Lehrerwelt.de: Videospiele
Der Beste
RAVENSBURGER Sagaland, ab 6 Jahre
33.94 EUR
RAVENSBURGER Sagaland, ab 6 Jahre macht Spielen zum Gemeinschaftserlebnis geeignet ab 6 Jahren. Das Spiel fördert soziale Kompetenzen wie Regelverständnis, Fairness und Teamgeist wertvolle Ziele für den pädagogischen Alltag. Ideal für Freistunden, Projekttage und Klassengemeinschaftsstunden.ProduktdetailsMacht Spielen zum Gemeinschaftserlebnis – geeignet ab 6 JahrenDas Spiel fördert soziale Kompetenzen wie Regelverständnis, Fairness und Teamgeist – wertvolle Ziele für den pädagogi...Ideal für Freistunden, Projekttage und Klassengemeinschaftsstunden
Die Top
Steam Kit Knopfkonstruktion 380 Teile
348.9 EUR
Kreative Objekte bauen aus Filz... Tiere, Fahrzeuge, Buchstaben, Zahlen, geometrische Formen und eigene Figuren können Kinder mit diesem vielseitigen Set gestalten. Die weichen Filzteile in unterschiedlichen Längen, Farben und Formen lassen sich dank der beidseitigen Druckknöpfe kinderleicht verbinden. Beiliegende Vorlagenkarten zeigen zwei- und dreidimensionale Objekte für verschiedene Schwierigkeitsgrade. Das kreative Zusammenknöpfen fördert Feinmotorik, Hand-Auge-Koordination und räumliches Denken. Beim Experimentieren mit Formen und Proportionen entwickeln Kinder gleichzeitig ein frühes Verständnis für Konstruktion und Symmetrie. Die leichten, robust vernähten Filzteile lassen sich immer wieder neu kombinieren und regen die Fantasie zu unendlichen Bauideen an. Set: 380 Filzteile (maschinenwaschbar), 4 laminierte Farb-Anleitungen für 3 Objekte, 14 Vorlagenkarten, 55 Ratespielkarten, Kunststoffbox mit Deckel.Material: Kunststoff, FilzMaße: längstes Teil: 27 x 3,9 cmAb 4 Jahre
Ausgezeichnet
Auer Verlag Breakout: Unser Planet Erde
10.99 EUR
Inhaltliche SchwerpunkteEscape Rooms im ErdkundeunterrichtSpannende Methoden für den ErdkundeunterrichtBreakouts im ErdkundeunterrichtRätsel im ErdkundeunterrichtSpiele im ErdkundeunterrichtMotivierende Stunden für den ErdkundeunterrichtVorführstunden Erdkunde Sekundarstufe
Empfohlen
Auer Verlag Das Schöpfungsmuseum - Kreationismus vs. Evolution
7.99 EUR
Mit Planspielen einfach Lehrplanthemen vertiefen und Argumentationsfähigkeit rainieren!Kooperative Methoden sind nicht mehr aus dem Religionsunterricht wegzudenken, doch die Materialerstellung ist aufwändig und nicht alle Schüler*innengespräche verlaufen ergebnisorientiert. Mit der Methode Planspiel können Sie entscheiden, wie stark Sie das Geschehen lenken wollen, denn Sie können diese 90-Minuten-Planspiele selbst oder von einer Schüler*innengruppe moderieren lassen. Im Team arbeiten Ihre Schüler*innen anhand dieser sechs Planspiele an alltagsnahen Problemen und lösen sie spielerisch im Rahmen der Simulation. Gleichzeitig festigen sie Fachwissen und trainieren Teamfähigkeit, Kommunikation und Argumentieren. So lernen Ihre Schüler*innen, sich eine Meinung zu grundlegenden religiösen Fragen zu bilden und diese zu vertreten.Der Download beinhaltet alle benötigten Materialien, um einen reibungslosen Ablauf des Planspiels Das Schöpfungsmuseum: Kreationismus vs. Evolution zu gewährleisten. Das Ziel des Spiels ist es, Entscheidungen bezüglich der drei grundlegenden Fragenzu treffen: Verkauft die Stadt das Gelände oder sucht sich die Kirche desEinzigen Herrn ein anderes Gelände? Nimmt die Stadt das Museum in ihre offizielleListe der Museen auf? Und welche Stellung wird das Schöpfungsmuseuminnerhalb des Verbands der Museen der Stadt einnehmen?Integrieren Sie auf diese Art und Weise mühelos Planspiele in Ihren Religionsunterricht und regen Sie dadurch Ihre Schüler*innen zur aktiven Auseinandersetzung mit anderen Meinungen an!Inhaltliche SchwerpunkteTeamarbeitKommunikationSozialformenHandlungsorientierungErarbeitung/ErarbeitungsphaseSpiele und RätselHeterogenität/heterogene KlassenOffener UnterrichtUnterschiedliche Lernvoraussetzungen
Im Fokus
Auer Verlag Breakout Das antike Rom
10.99 EUR
Das Trendthema Escape Room im Mini-Format für Zwischendurch!Live Escape Rooms, Exit Spiele oder Escape Storys in Buchform: Das Trendthema Escape Rooms ist weiterhin brandaktuell. Doch was, wenn die Zeit für ein umfangreiches Breakout zu knapp ist? Dann haben wir die Lösung! Mit den Escape Games im Mini-Format verwandeln Sie auch Ihr Klassenzimmer ohne großen Aufwand in einen spannenden Escape Room.Ganz gleich, ob Sie das Prinzip schon kennen oder zum ersten Mal den Sprung in ein Escape Abenteuer mit Ihrer Klasse wagen: Mit diesen 20-Minuten-Breakouts wiederholen und üben Sie mühelos die Inhalte des Themenkomplexes Das antike Rom. So sind Abwechslung und Lernerfolg garantiert!Und wie funktioniert das Ganze? Mithilfe verschiedener aufeinander aufbauender Rätsel und Hinweise ermitteln die Schülerinnen und Schüler einen Zahlencode, den sie benötigen, um eine verschlossene Schatzkiste im Klassenzimmer zu öffnen. Wie bei Escape Rooms üblich, gibt es eine Einstiegsgeschichte, die zum einen die Schülerinnen und Schüler zum Thema hinführt, zum anderen eine Lücke definiert, die es durch das Lösen der verschiedenen Aufgaben und das Öffnen der Schatzkiste am Ende zu schließen gilt. Um die Rätsel zu knacken, sind Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork notwendig.Inhaltliche SchwerpunkteBreakouts im LateinunterrichtEdu Breakouts LateinGrammatik Latein üben
Alternative
Oetinger Pippi Langstrumpf. Seeräuber-Spiele
11.95 EUR
Pippi hat von ihrem Seeräuber-Papa die lustigsten Kartenspiel-Klassiker gelernt, und jetzt können alle Pippi-Langstrumpf-Fans die beliebten Spiele Mau Mau, Schummellieschen und Strudeln mit diesem wunderbaren Kartenset spielen! Die fröhlich bunten Karten zeigen die bekannten und geliebten Charaktere wie Herr Nilsson, Kleiner Onkel und natürlich Pippi selbst. Dieses kindgerechte Kartenset sorgt für stundenlangen Spielspaß, kann überall mithingenommen werden, und lässt garantiert keine Langeweile aufkommen. Typisch Pippi eben! Die Spiele: Mau Mau: Ziel ist es, all seine Handkarten abzulegen. Gleiche Farbe darf auf gleiche Farbe, gleiches Motiv darf auf gleiches Motiv. Doch Achtung: Manche Karten haben besondere Effekte! Schummellieschen: Hier wird nach den Mau Mau-Regeln gespielt – diesmal jedoch verdeckt. Jede Karte muss laut vorgelesen werden und Schummeln ist erlaubt. Man darf sich bloß nicht erwischen lassen ... Strudeln: Das Ziel des Spiels ist es, als Erste*r vier Karten mit demselben Motiv auf der Hand zu haben. Reihum wird eine Karte vom Stapel gezogen und, falls nicht gewünscht, den anderen Mitspielenden im Strudel zum Tausch angeboten, bis jemand vier gleiche Karten hat und das Quartett offenlegt.
Auer Verlag Breakout Medien
7.99 EUR
Das Trendthema Escape Room für Ihren EthikunterrichtLive Escape Rooms, Exit Spiele oder Escape Storys in Buchform: Das Trendthema Escape Rooms ist weiterhin brandaktuell. Mit den Escape Games verwandeln Sie auch Ihr Klassenzimmer ohne großen Aufwand in einen spannenden Escape Room.Ganz gleich, ob Sie das Prinzip schon kennen oder zum ersten Mal den Sprung in ein Escape Abenteuer mit Ihrer Klasse wagen: Mit dem Breakout Medien wiederholen und üben Sie zentrale Inhalte mühelos. So sind Abwechslung und Lernerfolg garantiert!Und wie funktioniert das Ganze? Mithilfe verschiedener aufeinander aufbauender Rätsel und Hinweise ermitteln die Schülerinnen und Schüler einen Zahlencode, den sie benötigen, um eine verschlossene Schatzkiste im Klassenzimmer zu öffnen. Wie bei Escape Rooms üblich, gibt es eine Einstiegsgeschichte, die zum einen die Schülerinnen und Schüler zum Thema hinführt, zum anderen eine Lücke definiert, die es durch das Lösen der verschiedenen Aufgaben und das Öffnen der Schatzkiste am Ende zu schließen gilt. Um die Rätsel zu knacken, sind Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork notwendig.Inhaltliche SchwerpunkteEscape Rooms im EthikunterrichtEscape Rooms im Unterrichtkreative Unterrichtsmethode Ethikkreativer EthikunterrichtBreakouts im Ethikunterrichtspannende Methoden für den EthikunterrichtRätsel und Spiele im Ethikunterricht
Auer Verlag 10 Yes/No Riddles: -Family & Friends-
9.45 EUR
Entdecken Sie Think Twice – spannende und knifflige Ja-Nein-Rätsel im beliebten Stil der Black Stories! Die 10 Rätsel dieser Unterrichtseinheit beinhalten geheimnisvolle, komische und verrückte Fälle rund ums Thema "Family & Friends". Das Prinzip ist genial einfach: Eine*r liest das Rätsel auf der linken Seite der Karte vor, der Rest der Klasse stellt Fragen, bei denen nur Ja oder Nein als Antwort erlaubt ist, formuliert Hypothesen und diskutiert auf Englisch, bis schließlich die Auflösung gefunden wird. Inhaltliche SchwerpunkteSprachrätsel im EnglischunterrichtRätsel für den Englischunterrichtwitzige Stundeneinstiege EnglischunterrichtMotivation im EnglischunterrichtAuflockerung im EnglischunterrichtJa-Nein-Rätsel EnglischYes/No Riddles EnglishFalse Friends EnglischKnobel im Englischunterricht Klassen 7 und 8Sprechkompetenz trainieren Englisch 7/8
Auer Verlag Breakout Europäische Union
11.99 EUR
Für mehr AbwechslungSie suchen nach einer motivierenden Abwechslung für Ihren Politikunterricht? Mit diesem Download erhalten Sie ein Breakout zum Thema Europäische Union, was für den Einsatz in höheren Klassen der Sekundarstufe I geeignet ist. Mit den analogen Materialien als Kopiervorlage können Sie bis zu zwei Unterrichtsstunden füllen. Weiterführende und ergänzende digitale Inhalte nutzen Sie über die QR-Codes.Grundlagen der EUDer Inhalt des Downloads beschäftigt sich mit grundlegenden Strukturen der Europäischen Union und beleuchtet ihre Prinzipien und Leitlinien. Die Schüler*innen beschäftigen sich als Teams mit den Aufgaben und Rätseln. Schritt für Schritt erhalten sie Codes, die am Ende zur Lösung des Breakouts führen. Schnelle VorbereitungSie als Lehrkraft erhalten eine umfangreiche Einführung in die Arbeit mit Breakouts. Als Organisationshilfe finden Sie eine Checkliste, die Ihnen die Vorbereitung auf Ihren modernen Politikunterricht erleichtert. Zur Nachbesprechung kann eine Reihe von ausformulierten Leitfragen dienen, mit denen die Schüler*innen ihre Arbeit reflektieren können.Das Thema des DownloadsEuropäische UnionDer Download enthält:Eine allgemeine Einführung Breakout mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Lösungshinweise sowie einer Einstiegsgeschichte, Rätselblättern und Hinweiskarten digitale Rätsel, die über QR-Codes abgerufen werden könnenInhaltliche SchwerpunkteHandlungsorientierungProblemorientierungSelbsttätigkeitKooperationSozialkompetenzMedienkompetenzMotivationVorführstunden
Auer Verlag Die schnelle Stunde Französisch 3. Lj.
11.99 EUR
Kurzfristig eine Vertretungsstunde aufgebrummt bekommen und keine Ahnung, was Sie so schnell aus dem Hut zaubern sollen? Mit diesen neun originellen Unterrichtsstunden für das 3. Lernjahr haben Sie immer das Richtige parat. Auf dem Weg zum Klassenraum oder am Kopierer lesen Sie sich den Stundenverlauf kurz durch und schon kann es losgehen. Durch den klaren Aufbau, witzige Zeichnungen und nützliche Angaben zu Klassenstufe, Zeit und Varianten sind Sie in nur 5 Minuten bestens vorbereitet auf eine interessante und lehrreiche Stunde! Die Ideen sind abwechslungsreich und immer auf eine Schulstunde angelegt, zum Teil erweiterbar auf eine Doppelstunde. Und das Beste: Die Schüler werden von den kurzweiligen und spannenden Unterrichtsstunden begeistert sein. Spielerisch und interaktiv erwerben Ihre Schüler grundlegendes Wissen aus dem Fach Französisch.Inhaltliche SchwerpunkteVertretungsstundeVertretungsunterrichtStunden ohne VorbereitungInstant-StundeFranzösisch
Auer Verlag Breakout: Get your kicks on Route 66
9.45 EUR
Mit dem komplett ausgearbeiteten Breakout dieser Unterrichtseinheit zum Thema "Get your kicks on Route 66" verwandeln auch Sie Ihr Klassenzimmer ohne großen Aufwand in einen Escape Room. Mithilfe verschiedener aufeinander aufbauender Rätsel und Hinweise ermitteln die Schüler*innen einen Zahlencode, den sie benötigen, um eine verschlossene Schatzkiste im Klassenzimmer zu öffnen. Wie bei Escape Rooms üblich, gibt es eine Einstiegsgeschichte, die zum einen die Schüler*innen zum Thema hinführt, zum anderen eine spannende Situation kreiert, deren Auflösung durch das Lösen der verschiedenen Aufgaben und das Öffnen der Schatzkiste erfolgt. Um die Rätsel zu knacken, sind Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork notwendig.Inhaltliche SchwerpunkteEscape Rooms im EnglischunterrichtKreative Methoden für den EnglischunterrichtEscape Rooms für den UnterrichtMotivation im Englischunterricht
Persen Verlag Game on: "Wahrheit?!" oder "Rechne!"
5.45 EUR
Spiele im Unterricht sind etwas ganz Besonderes, denn man kann mit ihnen Spaß haben, aber auch Themeninhalte von einer ganz anderen Seite üben und wiederholen. Im Fokus dieser Unterrichtseinheit steht das Spiel „Wahrheit?!“ oder „Rechne!“: Hierbei dürfen die Lernenden zwischen zwei Aufgabenformaten wählen. Dabei kommunizieren sie mit den anderen, rechnen verschiedene Aufgaben laut vor und korrigieren falsche Aussagen. Die Materialien enthalten sowohl eine Spielbeschreibung für Sie als Lehrkraft mit Informationen zu Kompetenzen, Sozialform, Zeit, Sinn und Ziel des Spiels sowie zu benötigten Materialien als auch eine Spielbeschreibung für die Lerngruppe. Darüber hinaus erhalten Sie zu jedem Spiel die erforderlichen Spielkarten und Spielscheine zum Ausdrucken.
Auer Verlag Discover England
10.99 EUR
Das Trendthema Escape Room im Mini-Format für Zwischendurch!Live Escape Rooms, Exit Spiele oder Escape Storys in Buchform: Das Trendthema Escape Rooms ist weiterhin brandaktuell. Doch was, wenn die Zeit für ein umfangreiches Breakout zu knapp ist? Dann haben wir die Lösung! Mit den Escape Games im Mini-Format verwandeln Sie auch Ihr Klassenzimmer ohne großen Aufwand in einen spannenden Escape Room.Ganz gleich, ob Sie das Prinzip schon kennen oder zum ersten Mal den Sprung in ein Escape Abenteuer mit Ihrer Klasse wagen: Mit diesen 20-Minuten-Breakouts wiederholen und üben Sie mühelos die Inhalte des Themenkomplexes Discover England. So sind Abwechslung und Lernerfolg garantiert!Und wie funktioniert das Ganze? Mithilfe verschiedener aufeinander aufbauender Rätsel und Hinweise ermitteln die Schülerinnen und Schüler einen Zahlencode, den sie benötigen, um eine verschlossene Schatzkiste im Klassenzimmer zu öffnen. Wie bei Escape Rooms üblich, gibt es eine Einstiegsgeschichte, die zum einen die Schülerinnen und Schüler zum Thema hinführt, zum anderen eine Lücke definiert, die es durch das Lösen der verschiedenen Aufgaben und das Öffnen der Schatzkiste am Ende zu schließen gilt. Um die Rätsel zu knacken, sind Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork notwendig.Inhaltliche SchwerpunkteEscape Rooms für den EnglischunterrichtEdubreakout im EnglischunterrichtBreakout im EnglischunterrichtMini-Escape Rooms im EnglischunterrichtRätsel und Spiele im Englischunterrichtkreativer Englischunterrichtkreative Methoden für den Englischunterricht
Schlauchofon (7m lang), ab 3 Jahre
42.95 EUR
Geeignet für Unterricht, Freispiel und Projektarbeit in Kita, Hort und Schule. Das Material unterstützt selbstständiges Arbeiten, kooperatives Lernen und motivierende Lernimpulse - flexibel einsetzbar je nach Gruppe und Setting.
Persen Verlag Mysterys Biologie: Evolution
11.99 EUR
Mysterys sind ein hervorragendes Werkzeug, um forschendes Lernen im Biologieunterricht zu praktizieren. Neben dem Erwerb von Fachwissen rund ums Thema "Evolution" steht vor allem die Förderung einer problemorientierten, selbstständigen Arbeitsweise sowie der soziale Aspekt der Teamarbeit im Vordergrund. Die Materialien sind auch für fachfremde Lehrkräfte zum Einsatz in Vertretungsstunden geeignet. Exemplarische Lösungen sind enthalten.