Mattel GAMES S.O.S Affenalarm Geschicklichkeitsspiel, 1 St.
35.43 EUR
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EAN: 5011363525630
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Vergleich ähnlicher Produkte
Mattel Games S.O.S. Affenalarm (Deutsch)
23.53 EUR
Mikado war gestern. Heute spielt man in der dritten, fantastischen Dimension. Und das macht sogar die Affen im Dschungel spielverrückt, frei nach dem Spieltitel: S.O.S. Affenalarm. Spielplatz ist eine dreidimensionale grosse Palme, die sogenannte Affenpalme. Aber die Affen müssen erst einmal auf die Palme gebracht werden. Und das geht so: Zuerst werden alle farbigen Stäbchen in die Löcher der durchsichtigen Affenpalme gesteckt und die Äffchen darauf platziert. Klingt einfach? Abwarten. Denn jetzt geht der Spass erst richtig los. Reihum müssen die Spieler würfeln und die Stäbchen der gewürfelten Farbe herausziehen, ohne dass ihre Affen dabei herunterfallen. Alle Äffchen, die man in seiner Würfelrunde abstürzen lässt, muss man aufsammeln. Sieger ist, wer am Ende die wenigsten Äffchen abstürzen liess. Ein affenstarker Spass für ruhige Händchen ab fünf Jahren.
MATTEL GMM92 MATTEL Games S.O.S. Affenalarm Kompakt
13.98 EUR
Die Reisespiele von Mattel sorgen überall für Familien-Spielspaß! S.O.S. Affenalarm für unterwegs bietet den Spaß des klassischen Spiels mit Murmeln im niedlichen Affen-Design und einer Basis, die gleichzeitig als integriertes Staufach dient. Wie beim Originalspiel S.O.S. Affenalarm ist es wichtig, eine ruhiges Händchen zu haben, um die Stöcke aus dem Turm zu ziehen, ohne dass die Affen herunter fallen. Zum Schluss hat der Spieler gewonnen, der die wenigsten Murmeln hat fallen lassen. Diese Version des beliebten Familienspiels für unterwegs verfügt über eine Basis, die die Murmeln beim Herunterfallen auffängt und als praktisches, tragbares Staufach dient. So kann das Spiel überall hin mitgenommen werden. S.O.S. Affenalarm lässt sich leicht aufbauen und spielen und ist somit perfekt geeignet für Kinder ab 5 Jahren. Zusammen sorgen die Reisespiele von Mattel für noch mehr Spielspaß für unterwegs (alle Artikel separat erhältlich). Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten.
MATTEL GDJ90 MATTEL Games S.O.S. Affenalarm Früchte-Alarm Kinderspiel
29.94 EUR
S.O.S. Affenalarm Früchte-Alarm ist eine Variante des beliebten Spiels S.O.S. Affenalarm! Es wird fruchtig! Dieses Mal purzeln bunte Fruchtkugeln herunter. Um zu gewinnen, sind ein ruhiges Händchen und ein wenig Strategie gefragt. Zum Spielen einfach die Fruchtkugeln mit der Zange aufnehmen und den Wirbeltrichter heruntersausen lassen, wo sie hoffentlich im Ziel landen. Je mehr Fruchtkugeln die Lücken ausfüllen, umso schwieriger wird das Spiel. Es erfordert Geschicklichkeit, den richtigen Dreh herauszufinden und die Lücken vor den Gegnern zu füllen. Der leichte Aufbau und die einfachen Regeln bieten jede Menge Spielspaß für die ganze Familie! Enthält 12 Fruchtkugeln, 4 Zangen und einen durchsichtigen Wirbeltrichter, damit die Spieler die Früchte auf ihrem Weg zum Ziel beobachten können. Für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten. S.O.S. Affenalarm Früchte-Alarm ist eine leicht zu erlernende und lustige Variante des beliebten Spiels S.O.S. Affenalarm! Statt Äffchen fallen Fruchtkugeln herunter – es erfordert dennoch ein ruhiges Händchen und ein wenig Strategie, um zu gewinnen. Zum Spielen einfach die Fruchtkugeln mit den Zangen aufnehmen, sie den Wirbeltrichter hinuntersausen lassen und in die richtige Öffnung befördern. Das Spiel lässt sich ganz einfach aufbauen – auch ohne die Anleitung zu lesen! Perfekt für Kinder sowie Eltern! Für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren. Enthält 12 bunte Fruchtkugeln, vier Zangen und einen durchsichtigen Wirbeltrichter. So können die Fruchtkugeln beim Herunterpurzeln angefeuert werden!
MATTEL 52563 Games S.O.S. Affenalarm
27.98 EUR
Mikado war gestern! Heute spielt man in der dritten, fantastischen Dimension. Und das macht sogar die Affen im Dschungel spielverrückt, frei nach dem Spieltitel: S.O.S. Affenalarm. Spielplatz ist eine dreidimensionale große Palme. Die sogenannte Affenpalme! Aber die Affen müssen erst einmal auf die Palme gebracht werden. Und das geht so: Zuerst werden alle farbigen Stäbchen in die Löcher der durchsichtigen Affenpalme gesteckt und die Äffchen darauf platziert. Klingt einfach? Abwarten. Denn jetzt geht der Spaß erst richtig los! Reihum müssen die Spieler würfeln und die Stäbchen der gewürfelten Farbe herausziehen, ohne dass seine Affen dabei herunterfallen. Alle Äffchen, die man in seiner Würfelrunde abstürzen lässt, muss man aufsammeln. Sieger ist, wer am Ende die wenigsten Äffchen abstürzen ließ. Ein affenstarker Spaß für ruhige Händchen ab fünf Jahren. Für 2-4 Spieler Das S.O.S. Affenalarm Spiel ist so einfach zu erlernen und zu spielen, dass sowohl Eltern als auch Kinder begeistert sein werden! Die farbigen Stäbchen werden in die Löcher der durchsichtigen Affenpalme gesteckt und die Äffchen darauf platziert Reihum müssen die Spieler würfeln und die Stäbchen der gewürfelten Farbe herausziehen, ohne dass seine Affen dabei herunterfallen Alle Äffchen, die man in seiner Würfelrunde abstürzen lässt, muss man aufsammeln. Spieldauer: ca. 15 Minuten Für 2 - 4 Spieler Ab 5 Jahren
MATTEL GAMES HHL37 O'NO 99 Kartenspiel, Familienspiel
19.45 EUR
Bei dem einfach zu erlernenden, schnellen Kartenspiel ONO 99 versuchen 2 bis 6 Spieler, nicht diejenige Person zu sein, die die Karte auf dem Ablagestapel platziert, mit der die Gesamtzahl von 99 überschritten wird! Beim Ablegen einer Karte auf den Ablagestapel muss der jeweilige Spieler die Gesamtzahl ansagen, und jede Karte zählt. Aber nicht vergessen: Die Gesamtzahl muss unter 99 bleiben! Aber Achtung, eine der Karten ist die ONO 99-Karte: Wenn Spieler diese Karte bekommen oder ziehen, müssen sie sie behalten und dürfen sie nicht spielen. Das Kartenspiel ONO 99 ist eine gute Übung für Kinder, die gerade das Addieren und Subtrahieren erlernen. Der Spieler, der übrig bleibt, gewinnt. Eine tolle Idee für einen Spieleabend oder auf Reisen. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten. Das Kartenspiel ONO 99 ist ein aufregendes Spiel, bei dem die Spieler ihre Karten auf einen Ablagestapel legen. Dabei errechnen sie die laufende Gesamtzahl und sagen sie bei jedem Ablegen laut an solange sie unter 99 bleibt! Doch aufgepasst mit der ONO 99-Karte wenn Spieler diese Karte bekommen oder ziehen, müssen sie sie behalten und dürfen sie nicht spielen. Eine unterhaltsame Methode zum Üben mathematischer Fertigkeiten in jedem Alter! Die Gesamtzahl ist nie kleiner als Null, sodass die einfache Addition und Subtraktion ausreichen. Wenn ein Spieler drei Runden verliert, scheidet er aus. Der letzte Spieler, der noch übrig ist, gewinnt. Jede Karte zählt und einige Sonderkarten können dem Spiel unverhofft eine neue Wendung geben, beispielsweise die RETOUR- und ZIEH 2-Karten sowie eine MINUS 10-Karte. Und nicht vergessen: Mit einer Minuskarte wird die Gesamtzahl kleiner! Dieses schnelle, aber einfach zu erlernende Spiel ist ein Vergnügen für die ganze Familie. Es kann von bis zu 10 Personen gespielt werden! Bestens geeignet für einen Spieleabend oder als unterhaltsamer Zeitvertreib auf Reisen. Ein tolles Geschenk für Kartenfans ab 7 Jahren. Inhalt: Enthält 112 Karten und Spielregeln.
MATTEL P1703 MATTEL Games UNO H2O To Go Kartenspiel
26.49 EUR
Ab jetzt ist UNO immer mit dabei! Die robusten 108 Kunststoffkarten sind wasserfest und schmutzabweisend und somit ideal geeignet für ein UNO- Spiel am Strand. Der praktische Karabinerhaken hält die Karten zusammen und lässt sich an Gürtel, Rucksack oder Strandtasche anbringen, sodass dieses UNO-Spiel immer griffbereit ist. Also: UNO-Spiel einpacken, und los geht's! Für 2-10 Spieler
MATTEL GAMES Kalle Krokofalle, Geschicklichkeitsspiel
22.43 EUR
Verrückter Spielspaß mit Krokodilen: Zwei Spieler müssen ihre Spielfiguren über die Brücke auf die andere Seite bringen. Doch Vorsicht: Ein Alligator kann verhindern, dass sie ihr Ziel erreichen, indem er sie von der Brücke fallen lässt. Der Alligator wird unter die Brücke gerollt, um zu erfahren, wie viele Felder er vorrücken darf. Dabei können aber die Spielfiguren des Gegenspielers (oder sogar die eigenen) von der Brücke stürzen. Der erste Spieler, der drei seiner Spielfiguren auf die andere Seite bringt, gewinnt das Spiel.