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Zoch Crossboule Set Downtown, Geschicklichkeitsspiel Zoch Crossboule Set Downtown, Geschicklichkeitsspiel 23.73 EUR Crossboule von Zoch ist die Action geladene Variante des klassischen Boule-Spiels.Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig.Ziel des Spiels ist die Crossboules an die kleine Zielkugel, das sogenannte Schweinchen möglichst nah heran zu bringen.Mit Crossboule wird jeder Ort zum sportlichen Turnierplatz gemacht. Ob nun drinnen oder draußen, ob Regen oder Schnee – Crossboule kann man immer und überall spielen.Das Spiel eignet sich für Kinder ab 6 Jahren und macht mit mehr Spielern gleich doppelt so viel Spaß.
Zoch Verlag Spiel Zicke Zacke Hühnerkacke mehrfarbig Zoch Verlag Spiel Zicke Zacke Hühnerkacke mehrfarbig 23.98 EUR Die rasante Hühnergedächtnisrallye aus dem Zoch Verlag ist ein Spiele-Klassiker, der nicht nur Kinder hellauf begeistert.   Spiel "Zicke Zacke Hühnerkacke" aus dem Zoch Verlag 4 Holzhühner, 4 Holzschwanzfedern, 24 einförmige Wegplättchen, 12 achteckige Hühnerhofplättchen für 2-4 Spieler ab 4 Jahren geeignet   So geht's: Zicke Zacke Hühnerkacke ist das preisgekrönte Gedächtnisspiel rund um den Hühnerhof. Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken. Man bewegt sich vorwärts, indem man das vor sich liegende Motiv im Hühnerhof in der Mitte aufdeckt. Gelingt das, darf man auf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug. Überholt ein Huhn ein anderes Huhn, darf es diesem alle Federn ausrupfen und sich selbst anstecken. 
Zoch Da ist der Wurm drin, Brettspiel Zoch Da ist der Wurm drin, Brettspiel 25.73 EUR Da ist der Wurm drin von Zoch ist ein ist ein kinderleichtes und gewitztes Würfel- und Beobachtungsspiel, bei dem schon kleine Kinder mit wachsender Neugier lernen, Entfernungen, Längenunterschiede und Geschwindigkeiten einzuschätzen.Geeignet für 2-4 Spieler ab 4 Jahren.
ZOCH 601132100 Da ist der Wurm drin ZOCH 601132100 Da ist der Wurm drin 29.49 EUR Das "Kinderspiel des Jahres 2011" ist ein echter Hingucker: Bei der Buddelrallye durch Nachbars Garten lässt jeder Spieler einen Wurm im Erdboden des dreilagigen Spielplanes verschwinden. Mit dem Farbwürfel ermitteln die Spieler bei jedem Spielzug, wie lang sich der eigene Wurm beim Graben machen darf. Wer auch die Würmer der Mitspieler aufmerksam beobachtet, kann schon vorab richtig abschätzen, welcher Wühler unterwegs zuerst am Guckloch des Blumen- und Erdbeerbeets auftaucht. Zur Belohnung darf dann der eigene Wurm noch schneller graben, um als Erster am Ziel sein siegreiches Köpfchen aus dem Erdreich zu recken. Der Blick in die Sichtschlitze des Spielplanes sorgt für unvergessliche Überraschungsmomente, die dem kindlichen Selbstbewusstsein Stärke verleihen und auch Erwachsene mitfiebernd ins Staunen versetzen
ZOCH 601105134 Ab durch die Mauer ZOCH 601105134 Ab durch die Mauer 35.98 EUR In dieser Burg geht es rund: Der Boden dreht sich. Gespenster tanzen durch Mauern. Wie von Geisterhand bewegt, huschen Hüte und Schuhe von einem Erker in den nächsten. Beim Karneval der Gespenster möchte jeder im kühnsten Kostüm durch die Wandelgänge spuken. Doch selbst die Kleiderkammern sind plötzlich nicht mehr da, wo sie eben noch waren. Es gewinnt, wer verschiedenste Räume der Burg aufsucht und die dort ausliegenden Karnevalskostüme einsammelt. Ab durch die Mauer ist ein Spiel mit ganz neuen Elementen: Ein drehbarer, mit Magnetschiebern unterlegter Spielplan macht das Spielgeschehen nicht nur optisch zum zauberhaften Spuk.
ZOCH 601105190 Die Trödler aus den Highlands ZOCH 601105190 Die Trödler aus den Highlands 32.9 EUR Begib dich auf eine abenteuerliche Reise durch die schottischen Highlands! Als findiger Trödler ziehst du von Dorf zu Dorf, sammelst Waren und bringst sie erfolgreich ans Ziel. Doch die Reise ist voller Herausforderungen: raues Gelände, Sümpfe, Flüsse und bockige Esel machen dir das Leben schwer. Mit deinem Karren und cleverem Einsatz von Kraftfutter meisterst du jede Hürde. Zu Beginn jeder Runde werden mehrere Kartenstapel offen gebildet und ausgelegt. Beobachte genau, welche Karten dabei in welchen Stapel gelangen, denn einen davon wirst du auf die Hand nehmen und damit spielen. Mit 2-4 Spielern ab 10 Jahren plant ihr eure Routen, sammelt Trödel ein und erfüllt Trödelwünsche, um wertvolle Punkte zu ergattern. Achte dabei auf den geschickten Einsatz deines Kraftfutters, denn zu viel davon könnte deinen Gegnern den Vorteil verschaffen! Wer schafft es, die wertvollsten Waren auszuliefern und sich den Titel des besten Trödlers zu sichern? Und wer bleibt auf der Strecke, weil er seinem Pferd zu viel Kraftfutter gegeben hat? Dieses fesselnde Familienspiel von Autor Carlo A. Rossi sorgt mit cleverem Karteneinsatz und taktischen Entscheidungen für abwechslungsreiche Spielrunden. Den atmosphärischen Ausflug in die schottischen Highlands hat der gefragte Illustrator Dennis Lohausen zu einem heiteren und stilvollen Augenschmaus vollendet. Genre: Familienspiel, Brettspiel Anzahl der Mitspielenden: 2-4 Altersempfehlung: ab 10 Jahren Spieldauer: ca. 45 Minuten Sprachen: DE/EN/FR/IT Artikelnummer: 601105190 Autor: Carlo A. Rossi Illustration: Dennis Lohausen Urheberrecht: ©2024 Zoch Verlag Inhalt: 110 Spielkarten 48 Trödelwaren 4 Karrenfiguren 1 Pferdefigur 1 Spielbrett 1 Spielregel
ZOCH 601133500 Hamsterrolle ZOCH 601133500 Hamsterrolle 38.89 EUR "Hamsterrolle" ist ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem es ständig rund geht. Die Rolle aus Holz ist durch kleine Holzbarrieren in zwölf Fächer unterteilt. Jeder Spieler hat verschiedene Bauteile, die in diese Fächer gelegt werden. Durch geschicktes Einbauen kommt die Hamsterrolle automatisch in Bewegung. Eine gute Portion Nervenkitzel ist mit im Spiel, denn sobald Steine aus der Rolle heraus fallen, bekommt man unverhofft neue Bausteine. Sieger ist der Spieler, der als Erster alle seine Teile verbaut hat. Ein abgedrehtes „Rollen-Spiel“ für die ganze Familie und für alle Altersgruppen.
ZOCH 601105181 Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel ZOCH 601105181 Da ist der Wurm drin - Das Kartenspiel 11.89 EUR Die Spieler spielen Wurmkarten unterschiedlicher Länge verdeckt aus, so dass sie „im Erdboden verschwinden". Wer sich die Position der eigenen Würmer merkt und beobachtet, wohin die Mitspieler ihre Karten legen, kann nun versuchen die möglichst längsten Würmer aus dem Boden zu ziehen – und den Mitspielern womöglich Mini-Würmchen „schmackhaft" zu machen. Wer in der eigenen Auslage die fünf längsten Würmer wachsen lässt, gewinnt. Das Kartenspiel verwendet die beliebten Abläufe seines großen Spielvorbilds und Bestellers DA IST DER WURM DRIN und setzt sie handlich im Kartenformat um. Immer wieder verschwinden Würmer unter der Erde und tauchen wieder am Tageslicht auf –was Kinder besonders lieben. "Da ist der Wurm drin" ist auch als Kartenspiel ein unverzichtbarer Bestandteil jedes Kinderzimmers. Das Spiel entstammt der Feder von Carmen Kleinert und ist illustrativ sehr liebevoll von Heidemarie Rüttinger umgesetzt. Autor: Carmen Kleinert
ZOCH 601105192 Volles Fass voraus ZOCH 601105192 Volles Fass voraus 32.89 EUR Wer auflädt muss auch wieder abladen können! Von Hafen zu Hafen bewegt jeder Spieler sein Schiff, um es dort – am besten kostenlos – mit Fässern zu beladen, die er dann anderswo zu Dublonen versilbert. Abladen, was man aufgeladen hat – ist kinderleicht und klappt eigentlich immer … wenn man sich nicht ständig diese ganzen Fässer an Deck nicht so fassungslos ‚blöd‘ selbst in den Weg stellen würde, dass man sie einfach nie wieder von Bord kriegt! Von Inselhafen zu Inselhafen steuern 2-4 Spieler ihr eigenes Schiff “From West to East.” Mit diesem neuen Etikett lassen sich dabei die erfrischend einfachen Spielzüge vorstellen, mit denen der italienische Autor Giansimone Migoni es Jung und Alt lässig leicht macht, in die Welt der ‚Familienspiele mit Tiefgang‘ einzusteigen: Am Zug ist immer (zuerst), wer sich mit einem – eher bescheidenen – Ankerplatz im Westen begnügt. Merklich lukrativer geht es im „fernen Osten“ jeder Insel zu. Doch wer sich dort bereichert, kann erst dann wieder ablegen, wenn sich alle Mitspieler bereits im nächsten Hafen alles an Bord geholt haben, was nun nicht mehr zu bekommen ist. Die angesteuerten Anlegestellen bieten neben billigen und teuren Fässern vor allem zupackende Matrosen, die das Schiff gegen windige Piraten und noch windigere Orkane sichern und auch anderweitig, mit der Kompetenzen echter Seeleute, manche zusätzliche Dublone in die Schiffskasse spülen. Aber auch Schatzkarten für den „kleinen Goldfund unterwegs“ lasen sich an einigen der ‚besseren‘ Ankerplätzen in Schiffsgepäck laden. Doch wirklich entscheidend für Sieg oder Niederlage ist eine weitere gewitzte Innovation des Spiels: Welchen Spielern gelingt es nämlich überhaupt – rein physikalisch betrachtet, einzelne Fässer von ihrem Schiffsdeck – einer separaten räumliche Spielfläche – zu schaffen ...? Auch dafür ist die Regel denkbar schlicht und lebensnah: „Wer seinen Fässern selbst andere Fässer in den Weg stellt, entlädt am Ende gar nichts …“ Ein modularer Spielplan, der jede Partie durch einfaches Umstecken mit einem neuen Szenario ausstattet, macht ‚Volles Fass voraus‘ zu einem Familienspiel, das jeden Spieltisch in ein Hochseeabenteuer mit Tiefgang verwandelt. Inhalt: 1 vierteiliger Spielplan, 45 Holzfässer, 26 Spielfeldtafeln, 4 Goldsäcke aus Holz, 4 Schiffe aus Holz, 36 Spielkarten, 1 Spielregel Genre: Familienspiel, Brettspiel Spieleranzahl: 2-4 Altersempfehlung: ab 10 Jahren Spieldauer: ca. 40 Minuten Sprachen: DE/GB/F/I Artikelnummer: 601105192 Autor: Giansimone Migoni Illustration: Dennis Lohausen Urheberrecht: ©2023 Zoch Verlag
ZOCH 601105159 Gezanke auf der Planke ZOCH 601105159 Gezanke auf der Planke 27.68 EUR Das Geld liegt auf den Planken. Und darunter kreisen die Haie. Gespielt wird auf einem echten Schiff, das schaukelnd in den Wellen liegt. Alle Piraten wollen der Beute möglichst nahekommen. Doch wer Planken verschiebt, bringt alles aus dem Gleichgewicht. Und schon heißt es „Mann über Bord", während sich der Rest der Crew rauhbeinig von den besten Plätzen schubst. Es darf gerempelt werden. Aber Feingefühl und schlaues Einschätzen der Schwerkraft sind entscheidend, wenn es darum geht die die heikelsten und lukrativsten Plankenplätze immer dort einzunehmen, wo es was zu holen gibt. Es lohnt sich also immer, viel Aufhebens um das Aufheben einiger Dublonen zu machen …
ZOCH 601105187 Mirakel Mix ZOCH 601105187 Mirakel Mix 36.94 EUR Da braut sich was zusammen im magischen Universum von „Mirakel Mix“! Mutige Zauberlehrlinge suchen den Weg aus einer Höhle mit mysteriösen Barrieren und verborgenen Geheimnissen. Nur wer sich als wahrer Meister der Zaubertränke erweist, findet die richtige Mischung und gelangt zurück ans ersehnte Tageslicht. Der Spielplan gleicht einem Labyrinth, in dem die kürzesten Wege durch Flammenwände, Blitzgitter und andere tückische Barrieren versperrt werden. Mit den passenden Zaubertränken lassen sie sich zwar überwinden – doch zuerst muss die richtige Mixtur gefunden werden. Während die Spieler abwechselnd ihre magischen Mixturen kreieren, steigt die Spannung. Wer den entscheidenden letzten Tropfen zum Trank hinzufügt, überwindet das Hindernis. Gewonnen hat, wer sich am schnellsten seinen Weg aus der Höhle bahnt. „Mirakel Mix“, geeignet für 2–4 Spieler ab 6 Jahren, ist ein Kinderspiel voller Magie und Abenteuer. Geschaffen von Leo Colovini und Teodoro Mitidieri und illustriert von Folko Streese bietet es ein zauberhaftes Spielerlebnis für die ganze Familie. Genre: Kinderspiel Anzahl der Mitspieler: 2–4 Altersempfehlung: ab 6 Jahren Spieldauer: ca. 30 Minuten Sprachen: DE/GB/FR/IT Artikelnummer: 601105187 Autoren: Leo Colovini, Teodoro Mitidieri Illustration: Folko Streese Urheberrecht: ©2024 Zoch Verlag Inhalt: 1 Kessel 3 Zauberschalen 36 Spielkarten 1 Spielplan 18 Holzkugeln 40 Holzscheiben 4 Spielfiguren 1 Spielregel
ZOCH 601105221 Käpt'n Memo ZOCH 601105221 Käpt'n Memo 36.98 EUR Alle Seeleute an Bord! Auf diesem Schiff hat Käpt’n Memo das Steuer fest in der Hand. Und weil alle Spieler mal in seine Rolle schlüpfen dürfen, bleiben seine Kursmanöver in bester – wenn auch nicht immer guter – Erinnerung. Zahlreiche Seefahrten nacheinander lassen 2-5 Spieler entdecken, was sich unter den Wellen des Memorischen Meers verbirgt, die als 7x7-Memory-Raster die Spielfläche bilden. Dort gibt es Schatzkisten zu heben, Rubine zu finden und mit nützlichen Fernrohren einen Blick über den Horizont hinaus zu erhaschen. Doch überall lauern auch Gefahren: Riffs und Riesenkraken können eine Seefahrt ebenso beenden wie Piraten oder Wirbelstürme. Nur Seebären mit einem sicheren inneren Kompass füllen die eigene Schiffstruhe mit wertvollsten Fundstücken. Gelingt es dem Käpt’n pro Seefahrt 5 Schatzkisten im Meer zu finden, profitieren davon jeweils auch die Mitspieler, die ihn als Matrosen begleiten. Doch werden ihnen die Routen zu heikel, gehen schlaue Matrosen rechtzeitig von Bord – oder rufen gar eine Meuterei aus. Kentert das Schiff danach, geht nur leer aus, wer allzu lange und leichtgläubig an Bord geblieben ist. Ausgedacht hat sich das merkenswerte Abenteuer auf Hoher See Tobias Tesar. Optisch schlagen die abenteuerlichen Illustrationen von Felix Wermke hohe Wellen. Ahoi, Matrosen! - Als Kapitän lotst du das Schiff durch den Memorischen Ozean. Wer sich merkt, wo Juwelen, Wirbelstürme oder Riesenkraken lauern, füllt mit etwas Glück und Taktik seine Schatztruhe! Meuterei erlaubt - Jede Runde übernimmt ein anderer Spieler das Steuer. Die restlichen Personen müssen entscheiden: Vertrauen, abspringen oder meutern? Inkl. Profi-Variante für erfahrene Seebären! Merkfähigkeit & Mut - Das Brettspiel ab 8 Jahren ist ein cleverer Mix aus Merkspiel, Gesellschaftsspiel & Seefahrer-Abenteuer - und stellt das Gedächtnis & die Risiko-Bereitschaft auf die Probe. Made in Germany - Für 2-5 Seebären ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten, mit detailverliebtem Spielmaterial und abenteuerlicher Piraten-Atmosphäre Ausgedacht hat sich das merkenswerte Abenteuer auf Hoher See Tobias Tesar. Optisch schlagen die abenteuerlichen Illustrationen von Felix Wermke hohe Wellen.
ZOCH 601105174 Die Perlen des Poseidon ZOCH 601105174 Die Perlen des Poseidon 14.89 EUR Unsichtbares wird sichtbar, wenn 2-4 Tiefseeforscher ab 8 Jahren den sagenumwobenen ‚Perlen des Poseidon‘ auf die Spur kommen. Nur modernste Stempeltechnik ermöglicht es, dem Meeresboden seine Geheimnisse zu entlocken. Zunächst erschimmern dort in verschwommenem Meeresblau die Fragmente von Konturen mystischer Gegenstände. Dann entschlüsseln die Spieler mit Hilfe von Schatzkarten die genauen Positionen und Namen der Perlen – und werden zum Lohn ihrer optischen Knobeleien mit Poseidontalern überhäuft. Gespielt wird auf dem Nautographen – dem wichtigsten Utensil eines Unterwasserschatzsuchers. Es handelt sich dabei um einen Rahmen, in dem sich unter einem gerasterten Blatt Papier eine den Spielern unbekannte Schablone befindet. Reihum wählen die Schatzsuchenden dort stets eine Koordinate aus und nutzen den Stempel, um Teile einer geheimen Unterwasserwelt sichtbar zu machen. Schritt für Schritt, mit jedem Stempelabdruck, lüftet sich so das Geheimnis von Poseidons Graben ein wenig mehr. Jede Kontur, die auf dem Meeresboden erkennbar wird, verrät den Fundort einer Perle. In welcher Position „neben ihrem Gegenstand“ sich die Perlen dabei genau befinden, zeigen zwei Schatzkarten. Mit ihnen lassen sich auch die Namen der Perlen enträtseln. Wer sich bei Perlenfund und Namensforschung als besonders scharfsinnig erweist, verlässt Posedion enträtselte Stätte mit den meisten Poseidontalern als Sieger. Eine perfekte, ebenso stimmungsvolle wie spannungeladene Abendunterhaltung für alle Familien, Freunde und Freizeitrunden, die am Spieltisch ihr eigenes Tiefsee-Abenteuer erleben möchten und dabei die Challenge austragen, wer am besten sieht, was doch eigentlich (noch) gar nicht zu sehen ist. Genre: Familienspiel Anzahl der Mitspielenden: 2-4 Altersempfehlung: ab 8 Jahren Sprachen: DE/GB Spieldauer: ca. 30 Minuten Artikelnummer: 601105174 Autor: Yohan Goh Illustration: Folko Streese Urheberrecht: ©2023 Zoch Verlag Inhalt: 1 Spielplan mit vertiefter Einlegefläche, 60 Stempelraster, 2 Deckblätter, 2 Schatzkarten, 1 Stempelholz, 1 Stempelkissen, 48 Spielkarten, 1 Stanztafel (32 Taler/8 Perlen), 1 Spielregel
ZOCH 601105121 Rock the Bock ZOCH 601105121 Rock the Bock 14.49 EUR Die letzten Tickets für das tierischste Festival zwischen Kuhstall und Schweinetrog werden vergeben! Bevor das Pferd die Sau raus lassen kann, muss jeder Spieler versuchen, möglichst viele seiner eigenen Tiere auf dem begehrten Konzert unterzubringen. In jeder Spielrunde stehen für die einzelnen Tierarten nur begrenzte Plätze zur Verfügung. Außerdem bietet die VIP-Longe bevorzugte Ränge für Besitzer eines VIP-Ausweises. Und auch der Schwarzmarkt brummt … nicht nur auf den Klohäuschen neben der Kasse… Einlass erhält, wer zahlreich, aber nicht in Riesenrudeln erscheint. Über die angemessene Zahl einlasswürdiger Tiere hat aber jeder Spieler so seine ganz eigenen Vorstellungen … und gar nicht selten muss so mancher Platzhirsch draußen bleiben.
ZOCH 601105052 Pig 10 ZOCH 601105052 Pig 10 14.89 EUR Reihum spielt jeder Spieler eine Karte in die Tischmitte und zählt seinen Wert dort zum „Stapel“ dazu. Wer genau „10“ erreicht, gewinnt alle ausgespielten Karten. Wird die „10“ übertroffen, freut sich der rechte Nachbar des Kartenspielers über diese Belohnung. „PIG 10“ bietet den Kindern genau die Herausforderungen, die sie an „MAU MAU“-Spielen so außerordentlich lieben: Die richtigen Karten auf der Hand zu behalten, den nachfolgend spielenden linken Nachbarn „unter Druck“ zu setzen und den „Fallen“ der Vorgänger auszuweichen. Illustriert mit märchenhaften Borstentieren – von der Ringelschwanzhexe bis zum Rumpelschweinchen – macht „PIG 10“ auch optisch einfach Spaß.
ZOCH 601105074 Sushi Go ZOCH 601105074 Sushi Go 14.75 EUR Am laufenden Band zieht Kartenstapel um Kartenstapel an den Spielern vorbei - vollgestopft mit den leckersten Sushi-Portionen. Nehmen darf man aber immer nur EINE davon. Greifen sich die Mitspieler die heißbegehrten Leckerbissen ab oder gelingt es den eigenen Gaumen möglichst üppig zu kitzeln? Ein Kartenspaß für den kleinen Spielhunger zwischendurch.
Zoch Verlag Spiel Da ist der Wurm drin mehrfarbig Zoch Verlag Spiel Da ist der Wurm drin mehrfarbig 31.98 EUR Die Wurmrallye aus dem Zoch Verlag ist ein Spiele-Klassiker, der nicht nur die Kleinen begeistert.   Spiel "Da ist der Wurm drin" aus dem Zoch Verlag Jubiläumsausgabe inkl. Bonus-Spiel 1 großer und 1 kleiner Spielplan, 60 Wurmteile, 1 Farbwürfel, 4 Wurmköpfe, 4 Erdbeeren, 4 Gänseblümchen für 2-4 Spieler Spieldauer pro Runde ca. 15-20 Minuten ab 4 Jahren geeignet   In die Erde, fertig los! Die Wurmrallye durch Nachbars Garten ist eröffnet. Die Spieler lassen ihre Würmer im Erdreich verschwinden und schätzen, welcher Wurm am schnellsten ist. In der Jubiläumsausgabe ist zudem das Bonus-Spiel "Da ist der Wurm drin – Das Würfelspiel" im Lieferumfang enthalten.
ZOCH 601105155 Beasty Bar ZOCH 601105155 Beasty Bar 16.05 EUR Diese Bar ist legendär. Hohe Tiere reißen sich um jeden Platz. Und kleine erst recht. Da wird gedrängelt, verpfiffen und manchmal sogar am Vordermann geknabbert – mit Klauen, Pranken und einer ganz persönlichen Duftnote. Jeder Spieler besitzt 12 Tiere (Karten), die er in die BEASTY BAR hinein schleusen möchte. Jedes neu ausgespielte Tier stellt sich zunächst hinten an. Dann drängelt es sich, mit Hilfe einer für seine Tierart typischen Finte in Richtung Eingang. Hat sich eine Warteschlange aus fünf Tieren gebildet, erhalten stets die beiden vordersten Tiere Einlass. Gleichzeitig muss das hinterste Tier der Warteschlange seinen Platz räumen. Beasty Bar bietet eine abwechslungsreiche und besonders gewitzte Mischung taktischer, strategischer und lustiger Elemente, eingebettet in ein besonders stimmiges Thema. Diese Tiere haben echt Charakter. Ein bissiges Kartenspiel – nicht nur für Partylöwen!
ZOCH 601105202 Kleiner Drache Wirbelwind ZOCH 601105202 Kleiner Drache Wirbelwind 34.49 EUR Über den Wolken braut sich etwas zusammen: Grummelige Regenkobolde versuchen, das Wetter zu übernehmen, doch die mutigen Sonnenzauberer wollen sie aufhalten. Mit dem kleinen Drachen Wirbelwind an eurer Seite tretet ihr gegen die Kobolde an, um die Sonne am Himmel zu halten! In diesem kooperativen Kinderspiel für 1 bis 5 Spieler ab 4 Jahren führt ihr die Sonnenzauberer sicher über die Wolkenbrücke, bevor die Kobolde ihr Ziel erreichen. Dabei braucht ihr Teamwork, Konzentration und eine ruhige Hand - denn der kleine Drache Wirbelwind hat eine ganz besondere Aufgabe. Nur wenn ihr geschickt zielt, wirbelt er mit seiner Pendelkugel die griesgrämigen Kobolde von der wackeligen Wolkenbrücke. Gelingt es euch, die Sonnenzauberer dabei unversehrt auf die Zielwolke zu bringen? Jede Runde bringt neue Entscheidungen und aufregende Aktionen, die sowohl kleine als auch große Spieler fesseln. Dabei geht es nicht darum, gegeneinander zu gewinnen, sondern gemeinsam eine Lösung zu finden und die Kobolde in ihre Schranken zu weisen! Die charmante und aktionsgeladene Spielidee stammt vom spanischen Kreativduo Josep M. Allué und Dani Gomez, deren Spiele regelmäßig Kinderaugen strahlen lassen. Mit den lebendigen und farbenfrohen Illustrationen von Teelke Limbeck wird die himmlische Abenteuerwelt zum Leben erweckt.
ZOCH 601105170 Trainsilvania ZOCH 601105170 Trainsilvania 26.49 EUR Allerhöchste Eisenbahn! Der Trainsilvania-Nachtexpress kreist im Morgengrauen zwischen Mumiental und Mondscheinhütte. Nicht nur Dracula und Frankenstein wollen nach Hause. Gleich vier übernächtigte Gruselgestalten will jeder Spieler in die heimische Station einfahren lassen. Doch kein Mensch weiß, auf welchem Sitz sich welches Monster tummelt. Sogar die „Belegung" der eigenen Spielsteine ist unbekannt! Bis jeder Fahrgast weiß, wer er überhaupt ist und wohin er muss, wird gedrängelt und geschubst. Da purzelt so mancher Werwolf an der völlig falschen Station aus dem abgefahrenen Zug. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Autor: Paco Yanez 1 Trainsilvania-Nachtexpress 36 Fahrkarten 16 Sitzplatzsteine 1 Spielplan
ZOCH 601105141 Geistesblitz Würfelblitz ZOCH 601105141 Geistesblitz Würfelblitz 16.98 EUR In der Tischmitte stehen die fünf typischen Geistesblitz-Gegenstände: Buch, Flasche, Sessel, Maus und Geist. Ihren Farben entsprechen fünf Würfel. Deren Ergebnisse zeigen an, welcher Gegenstand geschnappt werden soll. Nach jedem Wurf prüfen die Spieler zunächst, ob es ein Objekt gibt, das die Würfel am häufigsten zeigen. Die Farbe dieses Objekts gibt dann vor, welcher Würfel den Gegenstand zeigt, der zu schnappen ist. Erscheinen andere Würfelkombinationen, muss geschnappt werden, was selten zu sehen ist. Zeigen alle Würfel etwas Anderes, verrät der Würfel, auf dem sich Geist Balduin versteckt, welcher Gegenstand gerade gesucht wird. Würfelblitz ist ein Geistesblitz für würfelbegeisterte Blitzgeister. Für 2-8 Spieler ab 8 Jahren.
ZOCH 601105142 Silencio ZOCH 601105142 Silencio 12.89 EUR Silencio ist das wortlose Kartenspiel, dass Spieler vor die Herausforderung stellt, füreinander zu denken und zu handeln. Alle Spieler bilden zusammen ein Team. Sie dürfen allerdings kein Wort miteinander sprechen. Das Ziel besteht darin, gemeinsam vier Kartenfarben in stimmigen Zahlenreihen abzulegen.Jede neu gespielte Karte muss einen höheren Wert als die zuletzt gespielte Karte derselben Farbe haben. Abhängig davon, ob der Wert der neuen Karte direkt auf den Wert der Vorgängerkarte folgt oder nicht, bewirkt der Spieler am Zug unterschiedliche Effekte. Nutzt das Team diese Effekte geschickt, kann es gemeinsam so viele Karten wie möglich ausspielen. Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer 15 Minuten. Autor: César Gómez Bernardino
ZOCH 601105185 Die Patin ZOCH 601105185 Die Patin 44.98 EUR Der Machtkampf um Beasty Town ist in vollem Gange. 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle der Bossin eines skrupellosen Familienclans, der die ganze Stadt aufmischt. Um überall für „kontrollierte Verhältnisse“ zu sorgen, entsenden die Spieler ihre Handlanger in alle Viertel und dunklen Gassen der Stadt. Ehrbare Geschäfte von der Pizzeria bis zum Friseursalon werden um zwielichtige Hinterzimmer erweitert und so zu gewinnträchtigen Unternehmungen umfunktioniert. Patin von Beasty Town wird, für wen „Skrupel“ ein Fremdwort ist. Der Spielplan zeigt verschiedene Stadtviertel, die von Gullys umsäumt sind. Dort positionieren die Spieler ihre willfährigen Ratten, um die umliegenden Gebiete in Besitz zu nehmen und ihre Konkurrenten auszustechen. Mit drei Handlangern fürs Grobe an ihrer Seite übernimmt die Bossin die Kontrolle über alle Geschäfte in den eroberten Vierteln und führt sie ihrer „neuen Bestimmung“ als zu. In insgesamt fünf spannenden Spielrunden gilt es, fünf Missionen zu erfüllen – und zwar so, dass die Mitstreiter vor Neid erblassen. Dabei geht es keineswegs nur um grenzenlose Ausbreitung und Gebietskontrolle. Zur wahren Patin wird nur, wer die meisten und rattenstärksten Gullys der ganzen Stadt kontrolliert, das weitläufigste Netzwerk an Hinterzimmern in Beasty Town aufbaut und mit den Pfründen des erpressten Schutzgeldes jedes Maß an Unbescheidenheit hemmungslos übertrifft. Höchst interaktiv und herausfordernd spielt „Die Patin‘ die antretenden Widersacherinnen gegeneinander aus, hält sie zu vorübergehenden Stillhalteabkommen an und ermuntert zugleich dazu, den gesamten Spielplan unter die eigene Kontrolle zu bringen. Wer alle fünf Missionen meistert, kann sich in der Welt der Strategiespiele als echte Patin rühmen. "Die Patin“ ist zweifellos die unangefochtene Königin unter den Strategiespielen. Genre: Brettspiel/Strategiespiel, Kennerspiel Anzahl der Mitspieler: 2–5 Altersempfehlung: ab 12 Jahren Spieldauer: ca 30 Min. pro Mitspieler Sprachen: DE/GB Artikelnummer: 601105165 Autor: Pim Thunborg Illustration: Alexander Jung Urheberrecht: ©2023 Zoch Verlag Inhalt: 1 Spielplan, 20 Holzfiguren, 190 Holzwürfel, 75 Holzstäbe, 111 Legeplättchen, 15 Kartentafeln, 1 Spielregel
ZOCH 601105162 All in All ZOCH 601105162 All in All 15.98 EUR Der Spieltisch wird zum Universum. Zehn Raumportale erstrecken sich dort zwischen den Spielern, um von ihnen – als Raumfahrer im Jahr 83.784 – erkundet zu werden. Am jeweils nächsten Portal angekommen, zieht der aktive Raumfahrer ein Space-Relikt aus der Kartenhand eines beliebigen Mitspielers und legt es als Fundstück im Weltraum ab. Bevor die Spieler in tiefere Sphären des Alls vordringen, darf nun jeder Spieler am eben erreichten Portal stoppen und landen. Wer das tut, entgeht dem Scheitern der Mission, falls ein „Sabortal" die weiteren Flugwege der Raumschiffe kreuzt. Wem es gelingt, besonders tief im All zu landen, darf als Erster die meisten der im Weltraum angesammelten Fundstücke einsammeln und möglichst zu seinem Heimatplaneten schaffen. Wer noch weiterfliegt, bis ein „Sabortal" seine Landung scheitern lässt, geht allerdings leer aus. Doch auch dieser Übermut lässt sich korrigieren, denn mit Hilfe diebischer Aliens lassen sich sogar verloren geglaubte Space-Relikte noch ergattern. Nach mehreren Flugmissionen gewinnt, wer seinem Heimatplaneten eine einzigartige Sammlung an Space-Relikten beschert. ALL IN ALL ist ein Weltraumabenteuer, das den Spielern jede Menge „Flugfreiheit" für besonders spannende Entscheidungen bietet und dazu heraufordert, die Horizonte der eigenen Risikobereitschaft „bis ans Ende der Welt" zu erweitern. Für 3-6 Spieler ab 10 Jahren. Geschaffen hat diese abenteuerlich spielerische ALL-Tagesflucht der Spieleautor Torsten Landsvogt. Mit faszinierenden Bildern und lustigem Andromeda-Plunder lädt auch Illustrator Alexander Jung die Spieler ein, in völlig neue Dimensionen aus Raum und Zeit abzuheben.
ZOCH 601129800 Geistesblitz ZOCH 601129800 Geistesblitz 16.89 EUR „Geistesblitz“ ist ein geistreiches Reaktionsspiel, bei dem schnelle Auffassungsgabe und richtige Reaktion entscheidend sind. In der Tischmitte stehen fünf große Holzfiguren in fünf Farben. In jeder Runde wird eine Karte aufgedeckt, auf der zwei Figuren in zwei unterschiedlichen Farben zu sehen sind. Nun müssen die Spieler blitzschnell erkennen, welche Figur gesucht wird. Sind beide Figuren nicht in ihrer Originalfarbe abgebildet, so muss die Figur geschnappt werden, die weder in Farbe noch Form auf der Karte zu sehen ist. Ist aber eine Figur in ihrer Originalfarbe zu sehen, so muss diese geschnappt werden. Wer richtig liegt, gewinnt die Karte, wer falsch liegt, verliert eine bereits gesammelte. Wer am Ende die meisten Karten besitzt, gewinnt.
ZOCH 601105012 Riff Raff ZOCH 601105012 Riff Raff 50.89 EUR Neptun tobt! Die Ratten verlassen das Schiff. Die Matrosen hängen in den Seilen und die Ladung rutscht mit Volldampf über Deck. Nur ruhige Hände können alle Wogen glätten! Abenteuerlich verstauen die Spieler ihre Schiffsfracht hoch in den Rahen. Dabei erweist sich so mancher hartgesottene Seebär als Leichtmatrose, dem es bereits auf Halbmast das Gleichgewicht verschlägt. Wer mit Fingerspitzengefühl der Schwerkraft die Stirn bietet und selbst vogelfreie Ladung blitzschnell wieder einfängt, wird als Legende in die Annalen der sieben Weltmeere eingehen… Einzigartig in Ausstattung und technischer Raffinesse, verwandelt „Riff Raff“ jeden Spieltisch in das tosende Meeresbett einer schwankenden Galeone.
ZOCH 601105117 Saus und Brau's ZOCH 601105117 Saus und Brau's 26.97 EUR Erst saust sie. Dann braut sie. Wirbelhexe Winnie braut ihren Lieblingstrank. Aber die Zutaten dafür liegen kreuz und quer verstreut in Berg und Tal. Also schwingt sich Winnie auf den Hexenbesen und beginnt einen turbulenten Sammelflug. Vom Zauberstab der Spieler angetrieben, wirbelt Winnie um die eigene Achse, bis ihre Besenspitze die Flugrichtung bestimmt hat. Eine ausliegende Zutat auf der so angesteuerten Route kann Winnie einsammeln, wenn sie in ihren Hexenbüchern den passenden Hexenzauber dazu findet. Aus den am Spielplan optisch wunderschön befestigten Klappbüchern gilt es das Richtige zu finden – und zu merken. Doch zur allgemeinen Verwirrung vertauschen die verhexten Bücher beim Erscheinen von Spinnen und Salamandern auch noch ihre Plätze. Die Hexenkraft eines guten Fingerspitzengefühls und die Findigkeit eines wachen Köpfchens sorgen für total verhexte Erfolgserlebnisse. Rezension: www.youtube.com/watch?v=OXyyizuRxnU
ZOCH 601105167 Chance it! ZOCH 601105167 Chance it! 22.89 EUR 5 Würfel zeigen den Spielern, wie die Chancen stehen. Jedes Würfelergebnis hat einen Effekt, der die Spieler unterschiedlich treffen – und durch zugekaufte Sonderkarten verstärkt werden – kann. Dabei können Sterne, Münzen und hilfreiche Sonderkarten gewonnen – aber zugleich immer auch ‚lebenswichtige‘ Herzen verloren werden. Wer den Risiken eines Würfelwurfs ausweichen möchte, kann sich gegen Bezahlung aus Spielrunden ausklinken, indem er die Option OUT wählt. Ebenso ist es möglich, sich die Nichtteilnahme an gewinnträchtigen Runden versilbern zu lassen. Alle Spieler, die IN gewählt haben, sind nun den Effekten der einzelnen Würfelergebnisse „ausgeliefert". Dabei verfolgen sie das Ziel, mehr Sterne zu ergattern als alle Mitstreiter. doch wer sein letztes Herz verliert, hat schon verloren. „Chance it" ist ein Würfelspiel der Extraklasse, bei dem jeder seine Chance nutzen kann, der dem Risiko mit vorsichtigem Mut und mutiger Vorsicht begegnet. Entwickelt wurde es von Eli Thomas Wolf. Spielerisch mit jeder Menge illustrativem Herzblut in Szene gesetzt hat es Oliver Freudenreich.
Zoch 601105138 - Die Seher Von Santiiba Zoch 601105138 - Die Seher Von Santiiba 28.53 EUR ZOXS liefert ausschließlich verschweißte Neuware in 3-7 Tagen
Zoch Zicke Zacke Hühnerkacke, Brettspiel Zoch Zicke Zacke Hühnerkacke, Brettspiel 25.73 EUR Der Hühnerhof besteht aus 24 eiförmigen Wegplättchen, die kreisförmig um die 12 verdeckten Hühnerhofplättchen gelegt werden. Die dickbauchigen Hühner starten, mit je einer hölzernen Feder ausgestattet, auf unterschiedlichen Wegplättchen. Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken. Die rasante Hühnergedächtnisrallye ist ein Klassiker, der nicht nur Kinder hellauf begeistert.
ZOCH 601105059 Beasty Bar ZOCH 601105059 Beasty Bar 22.98 EUR Ein bissiges Kartenspiel - nicht nur für Partylöwen! In der Warteschlange vor der BEASTY BAR geht es nicht zimperlich zu. Es wird gedrängelt, verpfiffen und sogar am Vordermann geknabbert. Chamäleons machen sich zum Affen, Stinktiere lassen andere Tiere verduften und Robben machen den Eingang zum Ausgang. Dabei sein ist alles ...reinkommen ist das Größte!