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Der Beste
TOPP Granny Square Muster Häkel-Karten (Deutsche Ausgabe) TOPP Granny Square Muster Häkel-Karten (Deutsche Ausgabe) 15.99 EUR 50 neue Häkelkarten für Granny-Square-Projekte Das dritte Kartenset für den großen Muster-Spaß – mixen, matchen, kreativ sein! Das Set enthält 50 brandneue Granny Squares mit abwechslungsreichen Häkelmustern – von grafisch über verspielt bis klassisch. Hier ist für jede Stilrichtung und Farbkombination etwas dabei! Die praktischen Häkelkarten im handlichen Format zeigen auf der Vorderseite das fertig gehäkelte Muster als Foto und auf der Rückseite die passende Häkelschrift, perfekt für schnelle Orientierung und flexibles Nacharbeiten. Das beiliegende So-geht’s-Booklet gibt hilfreiche Tipps zu Häkeltechniken, Farbkombinationen, sauberen Kanten und dem kreativen Kombinieren deiner Lieblings-Häkelquadrate. Alle Karten lassen sich frei kombinieren – auch mit den Vorgänger-Sets – und eröffnen dir unzählige Möglichkeiten für individuelle Decken, Kissen oder Accessoires. Ob Anfänger:in oder Profi, dieses Set sorgt für kreativen Häkelspaß unterwegs und zu Hause! Das erwartet dich: 50 neue Granny-Square-Muster Mix & Match-Prinzip: alle Karten sind frei kombinierbar, auch mit Vorgängersets perfekt für individuelle Decken, Kissen & Accessoires Fotos & Häkelschrift auf jeder Karte für schnelle Orientierung und flexibles Arbeiten inkl. Booklet mit Techniken und praktischen Tipps im handlichen Format perfekt für unterwegs
Die Top
TOPP WTF is this?! Das schräge #gadget-Quiz TOPP WTF is this?! Das schräge #gadget-Quiz 14.99 EUR Die verrückte Welt des Online-Shoppings Die Produkte auf den Bildkarten kann man genau so bestellen. Aber wozu braucht man das? ... Und was soll das bitte sein? Ob für Küche, Bad oder für den Partykeller: Im Internet findet man die absurdesten Produkte, deren Nutzen nicht immer sofort zu erkennen ist. Auf insgesamt 100 Bildkarten sind genau solche skurilen Produkte abgebildet und es bleibt nur eine Frage: WTF is this?! Ist das Kunst oder kann das weg? Aberwitziger Ratespaß ist garantiert und eine Idee für's nächste Schrottwichteln ist mit Sicherheit auch dabei! Altersempfehlung: ab 10 Jahren Inhalt: 100 Bildkarten 1 Anleitungskarte
Ausgezeichnet
TOPP Der große Preis von Pandama – Kannst du deine Wetten retten? TOPP Der große Preis von Pandama – Kannst du deine Wetten retten? 24.99 EUR Das heiße Wettspiel beim Seifenkistenrennen in Pandama Wetten platzieren, Rennen fahren, Preisgelder kassieren! Bei den Seifenkistenrennen in Pandama ist nicht alles schwarz oder weiß – und nicht immer ist der erste Platz auch der lukrativste! Und alle manipulieren, was das Zeug hält, um ihren geheimen Favoriten auf die richtige Position zu bringen ... Schon beim Platzieren deiner Wetten musst du dich entscheiden: Setzt du deine besten Karten, um am Ende einen großen Reibach zu machen, fehlen dir diese Karten, um das Rennen zu deinen Gunsten zu beeinflussen. Bist du aber zu vorsichtig, schnappen dir die anderen die besten Preise weg. Über fünf Rennen musst du dich beweisen. Wer wettet am cleversten? Inhalt: 1 Spielplan 6 Panda-Meeple 98 Spielkarten 7 Pappmarker 1 Anleitung Spielprinzip: Zu Beginn eines Rennens wettet man mit einer Handkarte verdeckt auf den Sieg eines Pandas. Anschließend spielt man reihum Karten aus, um die Pandas in ihren Seifenkisten voranzuziehen. Auf jeden Panda kann nur eine bestimmte Anzahl Karten ausgespielt werden, sodass man sich entscheiden muss, ob man den eigenen Favoriten voranbringt oder die Konkurrenz ausbremst. Gewinnt der eigene Panda, bekommt man seine gewettete arte als Prämie. So muss man sorgfältig abwägen, ob man eine hohe Karte setzt, um viele Punkte zu bekommen, die einem aber anschließend im Rennen fehlt. Wer nach fünf Rennen die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt das Spiel. 2–6 Personen Ab 8 Jahren Spieldauer: 30–40 Minuten
Empfohlen
TOPP 21 Hand Games – Garantiert ohne Schnickschnack oder Schnuck! TOPP 21 Hand Games – Garantiert ohne Schnickschnack oder Schnuck! 12 EUR 21 vollständige und brandneue Spiele in einer kompakten Blechdose „Stein, Schere, Papier“ ist Kinderkram für dich? Dann findest du hier eine brandneue Sammlung cooler Spiele, für die man nur seine Hände braucht! Willst du mit deinen Freunden durchs All reisen? Oder doch lieber Dinosaurier entdecken? Dich mit ihnen in Zauberduellen messen? Oder dass Passwort für das geheimnisvolle Tor erraten? Magst du spannendes Bluffen oder lieber chaotische Partyspiele? All das und mehr findest du in diesem einzigartigen Box: Ganze 21 Spiele, jedes mit ultra-kurzen Regeln, die jeweils auf in Comic-Grafik gestaltete Postkarte passen. Und dank der kompakten Blechdose kannst du sie überall hin mitnehmen und jederzeit losspielen, wo und mit wem du willst. Ob zu Hause oder unterwegs, in der Pause oder Freizeit, im Urlaub oder in der Schule: Mit dieser Box hast du das richtige Spiel immer griffbereit! Inhalt: 1 Anleitung 21 Klappkarten mit je einem vollständigen Spiel Das Spielprinzip: Auf jeder der 21 Klappkarten wird ein komplettes Spiel erklärt, das man nur mit Händen spielt. Kurze und übersichtliche Anleitungen garantieren den schnellen Spaß für unterwegs! Manche Spiele sind nur für 2 Personen, andere für bis zu 10 – doch keines dauert länger als 10 Minuten pro Partie. 2–10 Personen Ab 8 Jahren 5–10 Minuten Spielzeit Perfekt für unterwegs und zwischendurch, als Mitbringsel oder Geschenk
Im Fokus
TOPP Kreativität out of the Box: Mandala ausmalen TOPP Kreativität out of the Box: Mandala ausmalen 14.99 EUR Farbträume zum Mitnehmen – entdecke die magische Welt der Mandalas! Tauche ein in die bunte Welt der Mandalas und gönn dir kreative Auszeiten mit der Mandala Kreativbox. Diese liebevoll gestaltete Box enthält wunderschöne Mandala-Ausmalkarten mit harmonischen Mustern, die zum Entspannen und Abschalten einladen. Mit den Metallic-Buntstiften bringst du die detailreichen Motive zum Leuchten und erschaffst einzigartige Kunstwerke – perfekt für alle, die Achtsamkeit und Kreativität in ihren Alltag integrieren wollen. Durch die handliche Box sind die Karten ideal für unterwegs, für den nächsten Urlaub oder für kleine Wohlfühlmomente zwischendurch. Das erwartet dich: Anleitungsheft mit Tipps zum Ausmalen 30 Mandala-Ausmalkarten 4 Metallic-Buntstifte für brillante Farbeffekte handliche Box zum Mitnehmen und Aufbewahren perfekt als Geschenk für kreative Bastler:innen & Mandala-Fans
Alternative
TOPP Crime Files Fallakte Das letzte Kapitel des L. Birkenwald TOPP Crime Files Fallakte Das letzte Kapitel des L. Birkenwald 18 EUR Spannendes Ermittlungsspiel für kleine und große Krimifans Das geniale Krimi-Spiel für alle Wohnzimmer-Ermittler mit Aktenmappe: Werde zum Kriminal-Polizisten! Das Detektivspiel für bis zu 4 Personen, mit realistischen Beweismitteln wie Laborberichten, Zeitungsartikeln und Fingerabdrücken. Kläre anhand der Beweismittel den mysteriösen Todesfall eines Buchhändlers auf. Es gibt keine Zeitvorgabe - alles hängt vom Geschick der Ermittler ab. Für 2 bis 4 Spieler Dauer: 2 bis 3 Stunden Alter: 10-99 Jahre Größe ca: 32 x 23 x 4 cm
TOPP Cyber Crime Files - Fallakte: Das Geheimnis der Hackerin TOPP Cyber Crime Files - Fallakte: Das Geheimnis der Hackerin 20 EUR Ein außergewöhnliches Tatortspiel für Cyber-Detektive! Schlüpfe in die Rolle eines Spezialisten für Cyber-Kriminalität und folge den Hinweisen einer Hackerin zu einem großen Skandal. Analysiere Zeitungsberichte, entschlüssel verborgene Notizen und folge der Hackeranleitung, um weitere Beweise zu entdecken. Es gibt keine Zeitvorgabe - alles hängt vom Geschick der 1 bis 4 Ermittlern ab. Um was geht's? Ganz aufgeregt zeigt dir Komissar Kärmer eine Akte. „Irgendeine verrückte Hackerin behauptet, sie sei einer großen Sache auf der Spur. Und sie braucht unsere Hilfe! Ich würde den Fall zu gerne selbst knacken, aber ich kann leider mit dem digitalen Kram nichts anfangen. Also trommeln Sie Ihr Cyber-Team zusammen und verfolgen Sie jede Spur! Sie hat sogar eine Hackeranleitung mitgeschickt, wenn Sie mal nicht weiter wissen. Grandios!“ - Findet Verdächtige, überprüft Alibis und ermittelt in einem realistischen Kriminalfall - Aktenmappe mit über 30 verschlüsselten Hinweisen, geheimen Plänen und verdächtigen Beweismitteln - Mit digitalen Extras
TOPP Foldology 2 – Meistere die Origami-Rätsel! TOPP Foldology 2 – Meistere die Origami-Rätsel! 12.89 EUR 100 einzigartige Origami-Rätsel mit gehobenem Schwierigkeitsgrad 100 neue Rätsel: Die Fortsetzung von Foldology liefert neue Origami-Rätsel. Die Rätsel beginnen mit einem mittleren Schwierigkeitsgrad und werden nach und nach schwieriger. Praktisch für Unterwegs: Mit 15x15 cm passt der Block in jede Tasche und du kannst überall ein paar Rätsel lösen – sei es auf dem Weg zur Arbeit oder auf deiner nächsten Reise. Ab 10 Jahren: Keine Vorkenntnisse notwendig! Auch Origami-Neulinge können die Rätsel lösen. Gib ein paar Blätter an deine Freunde und fordere sie heraus! Gehirnjogging mit den Händen: Die Rätsel trainieren ganz praktisch räumliches und logische Denken. Ein Lernspiel, bei dem Kinder den Bildschirme beiseite vergessen werden. Leichter Einstieg, steigende Herausforderung: Nachdem du die einfachen Rätsel gelöst hast, kommst du zu unglaublich komplexen Rätseln, die dich mit ihrer Eleganz verblüffen werden.
TOPP Veggie Crash – Preiskampf am Gemüsemarkt TOPP Veggie Crash – Preiskampf am Gemüsemarkt 12.99 EUR Das schnelle Kartenspiel an der Gemüse-Börse Wer zur Erntezeit gekonnt an der Preisschraube dreht, kann auch mit Grünzeug ein Vermögen verdienen! Aber Vorsicht beim Spekulieren, sonst stürzt der Kurs plötzlich ins Bodenlose ... Einfachste Regeln und trotzdem unbegrenzter Wiederspielwert? Das kann nur Veggie Crash sein! Man muss kein Finanzgenie sein, um beim Wetten auf die Kurse der vier schmackhaften Gemüsesorten mitzumischen. Aber nur wer seine Karten clever ausspielt und die anderen am Tisch richtig einschätzt, geht aus dem Börsencrash am Wochenmarkt mit vollen Taschen nach Hause. Der knackige Spiele-Snack für Zwischendurch, der einfach immer wieder auf den Tisch kommen wird! Inhalt: 58 Karten Wertungsblock Anleitung Spielprinzip: Reihum nehmen alle je eine Karte aus einer Auslage auf die Hand. Eine Karte bleibt übrig und steigert den Marktwert verschiedener Gemüsesorten. Doch wenn der Wert einer Sorte zu hoch steigt, gibt es einen Börsencrash und er sinkt wieder auf Null. Nach sechs Runden bekommt man Punkte für die sechs Handkarten. Wer das wertvollste Gemüse gesammelt hat, gewinnt. 2–6 Personen Ab 8 Jahren 15 Minuten Spielzeit
TOPP Foldology – Das Origami-Rätselspiel TOPP Foldology – Das Origami-Rätselspiel 12.89 EUR Mit Origami-Falttechniken knifflige Bilderpuzzles lösen Einzigartige Origami-Rätsel: Foldology enthält 100 Rätsel in 5 Schwierigkeitsstufen für mehr als 50 Stunden Spaß. Ein tolles Geschenk für Familie und Freunde! Praktisch für Unterwegs: Mit 15x15 cm passt der Block in jede Tasche und du kannst überall ein paar Rätsel lösen – sei es auf dem Weg zur Arbeit oder auf deiner nächsten Reise. Ab 10 Jahren: Keine Vorkenntnisse notwendig! Auch Origami-Neulinge können die Rätsel lösen. Gib ein paar Blätter an deine Freunde und fordere sie heraus! Gehirnjogging mit den Händen: Die Rätsel trainieren ganz praktisch räumliches und logische Denken. Ein Lernspiel, bei dem Kinder den Bildschirme beiseite vergessen werden. Leichter Einstieg, steigende Herausforderung: Nachdem du die einfachen Rätsel gelöst hast, kommst du zu unglaublich komplexen Rätseln, die dich mit ihrer Eleganz verblüffen werden.
TOPP Wortwiesel – Das flinke Wortspiel TOPP Wortwiesel – Das flinke Wortspiel 19.99 EUR Ideal für alle, die Worte lieben: Mit Buchstabenpaaren kreativ Wörter bilden Macht fette Buchstaben Beute! Als Wortwiesel wollt ihr aus Karten mit Buchstabenpaaren Wörter bilden. In zügigem Rhythmus bekommt ihr weitere Karten und Möglichkeiten – doch mit den Möglichkeiten steigt auch die Hektik ... In diesem Spiel sind schnelle Pfoten und kühle Köpfe gefragt. Fischst du gezielt nach dem einen richtigen Vokal für dein perfektes Wort? Verschiebst du deine Buchstaben-Duos, bis dich der Geistesblitz trifft? Oder wirfst du in letzter Sekunde alles über den Haufen, weil du in deiner Auslage ein noch viel besseres Wort entdeckt hast? Auf welche Weise auch immer: Am Ende hat das cleverste Wiesel die Nase vorn. Inhalt: 120 Buchstabenkarten 30 Sonderplättchen 1 Sanduhr Wertungsblock 40 Buchstabenkarten für Fortgeschrittene Solovariante enthalten Spielprinzip: Ihr zieht verdeckte Karten mit jeweils zwei Buchstaben und versucht daraus Worte zu bilden. Die Kartenfarbe verrät, ob sich darauf Vokale, Konsonanten oder eine Mischung von beiden verbergen. Ihr dürft die Karten nebeneinander oder übereinander legen, um möglichst lange Wörter zu bilden. In bestimmten Fällen können Buchstaben durch Sonderplättchen abgedeckt oder ersetzt werden. Eine Sanduhr gibt dafür einen Timer von 30 Sekunden vor. Allerdings muss es dann nicht sofort weitergehen: Nachdem die Uhr abgelaufen ist, können alle noch weiterpuzzlen, bis jemand eine weitere Karte für alle verlangt und erst dann die Uhr erneut umdreht. Wer mit seinen gelegten Worten zufrieden ist, kann das Rundenende ansagen. Dann wird die Sanduhr noch ein letztes Mal umgedreht und gibt allen anderen noch Gelegenheit, ihre Auslage zu optimieren. Das Spiel endet nach drei Runden. Je mehr Buchstaben ein Wort hat, desto mehr Punkte gibt es dafür. Für nicht verbaute Karten gibt es Punktabzug, für nicht genutzte Sonderplättchen gibt es Bonuspunkte. Für 2–6 Personen Ab 10 Jahren 30–45 Minuten
TOPP Schuldig?! Dein Urteil entscheidet - Vollgas TOPP Schuldig?! Dein Urteil entscheidet - Vollgas 12.89 EUR Krimispiel in 5 spannenden Abschnitten – die Gerichtsverhandlung am Spieltisch Eine schwangere Frau wird am helllichten Tag beim Überqueren einer Straße umgefahren – doch der Unfallwagen hält nicht an. Schnell hat die Polizei eine Verdächtige ermittelt, die sich hilfesuchend an eure Kanzlei wendet. Euer Ziel ist klar: Ihr wollt einen Freispruch für eure Klientin. Das Spielprinzip: Die Spielenden schlüpfen in die Rolle von Jurist:innen. In fünf spannenden Abschnitten werden Beweise gesichtet, Ermittlungen angestellt und vor allem: Informationen im Team analysiert und bewertet. Gemeinsam wird entschieden, wer weshalb verdächtig erscheint und vor Gericht gebracht werden sollte – oder ob es gute Gründe gibt, genau das zu verhindern.
TOPP The Light in the Mist – Eine Tarot-Rätselgeschichte TOPP The Light in the Mist – Eine Tarot-Rätselgeschichte 25 EUR Einzigartiges Konzept: Escape-Spiel als Tarot-Kartendeck! Deine Freundin Sam ist im Nebelwald verschwunden. Die einzige Spur: Ihr Tarot-Kartendeck. The Light in the Mist verbindet Escape und Tarot in einer emotionalen Geschichte über das Erwachsenwerden. Im vollständigen Deck von 78 Tarotkarten verbergen sich 22 außergewöhnliche Rätsel. Entscheide selbst, in welcher Reihenfolge du spielen willst und entschlüssele Sam's Vergangenheit Stück für Stück. Eine einzigartige Herausforderung für Fans von Escape-Rätseln, Brettspielen und Spielbüchern! Dich erwartet eine Rätsel-Reise, wie du sie noch nie zuvor erlebt hast! 1–4 Personen ab 14 Jahren 300 min Spielzeit Mehr über das Spiel: The Light in the Mist ist ein modulares Spiel. Das bedeutet, du kannst die einzelnen Rätsel unabhängig voneinander angehen, wann immer du Zeit und Lust hast. Manche Rätsel können zu unterschiedlichen Lösungen führen – deine Antwort bestimmt, welcher Teil der Geschichte wahr wird. Manche Rätsel sind einfach, andere brauchen mehrere Lösungsschritte. Aber keine Sorge: Ein detailliertes Hilfesystem unterstützt dich. Zum Spielen ist kein Vorwissen über Tarot nötig! Wenn du aber mehr darüber erfahren willst, findest du im Heft Informationen und Anleitungen zum Legen und Lesen der Karte Achtung: Sams Tarotkarten und die Lösungsworte der Rätsel sind auf Englisch. Englischkenntnisse sind Voraussetzung! Im Heft findest du aber ein Glossar mit der Übersetzung aller Begriffe, die im Spiel wichtig werden.
TOPP Granny Square Häkel-Karten TOPP Granny Square Häkel-Karten 15.99 EUR Jede Karte ein neues Granny Square! Granny Squares zu häkeln ist eine ganz besondere Freude und kann sehr schnell süchtig machen. Die kleinen Quadrate sind einfarbig oder kunterbunt eine wahre Augenweide und bringen so manche Farbe in einen manchmal etwas tristen Alltag. Dieses praktische Karten-Set wird die Herzen von Häkler:innen daher ganz besonders hoch schlagen lassen. Im kompakten Kartenformat zeigt die eine Seite der Karte ein großes Foto des fertig gehäkelten Granny Squares und die andere Seite die praktische Häkelschrift, die im Nu nachgehäkelt werden kann. 50x handlicher Häkelspaß wartet darauf, zum Leben erweckt zu werden. Ob für Zuhause auf dem Sofa oder für das neue Unterwegs-Projekt: praktischer geht es nicht! Auch zum Mixen und Matchen der unterschiedlichen Granny-Designs sind diese Karten hervorragend geeignet. Flott ausgelegt sieht man schnell, welche Karten sich besonders gut miteinander kombinieren lassen. Im beigefügten So-geht's-Booklet werden alle Maschen und Abkürzungen noch einmal kompakt erklärt, sodass keine Frage offen bleibt! Das erwartet Sie: 50 bunte Karten zum Auslegen, Mixen und um eigene Designs aus Granny Squares zu kreieren Großes Foto des jeweiligen Granny Squares und dazugehörige Häkelschrift auf jeder Karte Praktisches So-geht’s-Booklet mit den wichtigsten Häkeltechniken, Häkelschriftsymbolen, Infos zur Farbauswahl und zum Verbinden von Granny Squares Über die Autorin Claire Montgomerie ist eine Textildesignerin, die sich auf Häkeln und Stricken spezialisiert hat. Sie hat viele Bücher zu diesen Themen geschrieben und ist außerdem Herausgeberin und Redakteurin des britischen Handarbeitsmagazins Inside Crochet. Claire lebt in Cambridgeshire. Auf Instagram teilt sie als @clairemontyknits ihre kreativen Ideen.
TOPP Crazy Donut Party. Greif schnell zu, sonst sind sie weg! TOPP Crazy Donut Party. Greif schnell zu, sonst sind sie weg! 12 EUR Wer entdeckt am schnellsten einen vollständigen Donut? Ein rasantes, unterhaltsames und verblüffend einfaches Spiel Suchst du nach einem einfache Spiel für die ganze Familie, bei dem Geschwindigkeit und schnelles Reaktionsvermögen gefragt sind? Gratulieren, du bist fündig geworden! Das Spiel funktioniert so: Ein Buzzer in der Tischmitte und einen Stapel Donut-Spielkarten für alle Mitspielenden. Reihum wird eine Karte aufgedeckt. Wer am schnellsten den vollständigen Donut entdeckt, buzzert. Wer die meisten Karten hat, gewinnt. Spiel inklusive: 128 Donut Karten 1 Buzzer 1 Anleitung Altersempfehlung: Ab 7 Jahren Video zum Spiel:
TOPP Viva Quiz Vegas! – Quizzen ohne Wissen! TOPP Viva Quiz Vegas! – Quizzen ohne Wissen! 17.5 EUR Spiel ab 12 Jahren: Innovative Mischung aus Poker und Quiz Viva Quiz Vegas ist ein trickreiches Multiple-Choice-Quiz, bei dem du auf richtige oder falsche Antworten wettest. Wenn du deine Karten geschickt einsetzt, kannst du dir Punkte holen, auch wenn du ahnungslos bist. Du stehst auf dem Schlauch? Dann setze deine Diebeskarte, um anderen Spielern die Punkte zu stehlen. Locke Nachmacher mit der Bluff-Karte auf die falsche Fährte oder lass mit der Bombe ihren Wetteinsatz in Rauch aufgehen! In diesem Quiz ist dein Wissen nur etwas wert, wenn du auch dein Blatt richtig ausspielst! 3–6 Personen Ab 12 Jahren 30–60 Minuten Spielzeit Mit Wetteinsätzen auf richtige und falsche Antworten pokern 500 kreative Multiple-Choice-Fragen testen das Allgemeinwissen Es wird verdeckt gewettet – bluffen und fiese Tricks garantiert!
TOPP Kreativität out of the Box: Watercolor TOPP Kreativität out of the Box: Watercolor 14.99 EUR Aquarellkunst to go – entdecke die farbenfrohen Kreativkarten Watercolor! Diese handliche Kreativbox enthält alles, was du brauchst, um sofort loszulegen: 30 wunderschöne Ausmalkarten, zwei Watercolor-Farbkarten, einen Pinsel sowie ein Anleitungsheft mit Tipps & Tricks rund ums Aquarellieren. Erschaffe im Handumdrehen kleine Kunstwerke – ob für dich selbst, als entspannendes Hobby oder als persönliche Geschenkidee für kreative Freund:innen. Durch die Kombination aus Anleitung und kreativem Freiraum eignet sich das Set für Einsteiger:innen und geübte Künstler:innen gleichermaßen. Ob zu Hause oder unterwegs – lass die Kreativität out of the box! Das erwartet dich: Anleitungsheft mit Watercolor-Tipps und -Techniken 30 Ausmalkarten 4 Watercolor-Farbkarten 1 Pinsel handliche Box – ideal zum Mitnehmen & Aufbewahren perfektes als Geschenk für kreative Bastler:innen & Watercolor-Fans
TOPP Crime Files Fallakte Verhängnisvolles Treibgut TOPP Crime Files Fallakte Verhängnisvolles Treibgut 18 EUR Spannendes Ermittlungsspiel für kleine und große Krimifansh Das geniale Krimi-Spiel für alle Wohnzimmer-Ermittler mit Aktenmappe: Werde zum Kriminal-Polizisten! Das Detektivspiel für bis zu 4 Personen, mit realistischen Beweismitteln wie Laborberichten, Zeitungsartikeln und Fingerabdrücken. Kläre anhand der Beweismittel den mysteriösen Umweltskandal in Hensfeld auf. Es gibt keine Zeitvorgabe - alles hängt vom Geschick der Ermittler ab. Für 2 bis 4 Spieler Dauer: 2 bis 3 Stunden Alter: 10-99 Jahre Größe ca: 32 x 23 x 4 cm

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TOPP Crime Files – Fallakte: Endstation Ostfriesland TOPP Crime Files – Fallakte: Endstation Ostfriesland 29.99 EUR Das Ermittlungsspiel für alle Krimi-Fans im windigen Ostfriesland Schlüpft gemeinsam in die Rolle von Polizeischüler:innen und löst den Fall rund um Neuharlingersiel, Eifersucht, Leibrenten und mehr! Analysiert die Beweismittel wie Obduktionsberichte, Fotos des Tatorts und Zeugenaussagen ganz genau und klärt den Mord am gerissenen Immobilienmakler Van Graaf auf. Das Mordopfer hinterlässt eine Ehefrau, eine Geliebte, einen ehemaligen Geschäftspartner und unzufriedene Kunden! Wer könnte es gewesen sein? Löst den eigens für dieses Spiel von Christiane Franke und Cornelia Kuhnert geschriebenen Fall und bringt wieder Ruhe ins gemütliche Ostfriesland! 2–4 Personen ab 14 Jahren Spieldauer: 60–120 Minuten
TOPP Worte Querbeet – Lass Worte wachsen TOPP Worte Querbeet – Lass Worte wachsen 10.99 EUR Kreuzworträtsel als Roll & Write-Spiel: Würfelspiel zum Wortebasteln und Buchstabenknobeln Ob in der Großstadt oder auf dem Land: Beete zum Bepflanzen findet ihr überall. Was gibt es Schöneres als aus einem Buchstaben ein Pflänzchen zu ziehen, ihm beim Wachsen zuzusehen und dann stolz die selbst angebauten Wörter zu betrachten? Worte Querbeet – das etwas andere Würfelspiel! Ideal für alle, die es lieben, mit Buchstaben zu knobeln. Würfelt die drei Buchstabenwürfel und tragt mindestens einen der ausgewürfelten Buchstaben in euer Kreuzwortgitter. Ob senkrecht oder waagerecht – Ziel ist es, so viele sinnvolle Worte wie möglich zusammenzusetzten. Mit etwas Glück wird der Joker gewürfelt und ihr habt die freie Buchstabenwahl. Vier spannende Spielvarianten warten darauf, von euch entdeckt zu werden – und auch allein kann gegärtnert werden. Jetzt aber rein in die Gummistiefel und ab ins Beet! Das Spielprinzip: Gespielt wird mit drei Buchstabenwürfeln. In jeder Runde muss mindestens einer der ausgewürfelten Buchstaben in das Kreuzwortgitter auf dem eigenen Spielbogen eingetragen werden. Joker ermöglichen taktische Entscheidungen. Wer die meisten sinnvollen Worte senkrecht und waagerecht zusammenbaut, gewinnt. 1–6 Personen Ab 10 Jahren 15 Minuten Spielzeit
TOPP Die Schriftrolle der Geheimnisse – Schatten über Lysharia TOPP Die Schriftrolle der Geheimnisse – Schatten über Lysharia 24 EUR Suchen auf der Wimmel-Landkarte mit epischer Geschichte Löst die Rätsel – besteht das Abenteuer – werdet zu Helden! Das Reich von Lysharia schwebt in nie da gewesener Gefahr! Werdet ihr euren Weg zurück zur Ewigen Stadt finden und die Welt vor dem Untergang bewahren? Breitet die Karte aus und begebt euch in ein fantastisches Land voller Mysterien. Auf dieser Reise braucht ihr einen scharfen Verstand und waches Auge, denn viele Rätsel warten auf euch ... So spielt ihr Die Schriftrolle der Geheimnisse: 1. Entrollt das nächste Gebiet der Landkarte. 2. Löst die Rätsel und findet die Antworten in den Details. 3. Sammelt genug Punkte, um den dunklen Häschern zu entkommen! Lust auf eiine Proberunde? Hier findet ihr zwei Rätsel aus Lysharia, die stellvertretend für die eigentlichen 81 Rätsel des Spiels stehen.Ihr müsst manchmal etwas um die Ecke denken, damit ihr auf die Lösung kommt. Rätsel 1 Rätsel 2 Aber keine Angst, hier wird nichts aus dem eigentlichen Spiel verraten (spoilerfrei). Inhalt: 1 Karte von Lysharia (eingerollt) 1 Rätselbuch 1 Spielanleitung mit Lösungsbuch 4 Heldenbücher 60 Marker 1 Stoffbeutel 1 Lupe Euch erwartet eine Fantasy-Rätselreise auf 1,80 Meter! Spielt in einer Gruppe oder begieb dich alleine auf die Rätsel-Reise. Die Rätsel sind für Kinder ab 10 Jahren geeignet.
TOPP SWOPP! – Tausch dich frei! TOPP SWOPP! – Tausch dich frei! 12.99 EUR Das Kultspiel aus Japan erstmals auf Deutsch Tausche deine Karten, bis du keine mehr übrig hast! Weniger ist mehr! Niedrig schlägt hoch und wer als erstes aus dem Spiel ist, macht oft die meisten Punkte. Aber so leicht wirst du deine Karten nicht los: Denn immer, wenn du Karten legst, musst du die schon ausliegenden auf die Hand nehmen! Wer tauscht sein Blatt am cleversten weg? Inhalt: 66 Spielkarten 6 Passe-Marker 1 Anleitung Spielprinzip: Runde für Runde tauschst du die Karten auf dem Tisch gegen deine stärkeren Handkarten ein. Wenn niemand mehr deine Karten eintauschen kann, kassierst du sie als Punkte. Schaffst du es, alle deine Karten wegzutauschen, darfst du sogar die lästigen SWOPP!-Karten zu deinen Punkten hinzuzählen. Wer nach drei Durchgängen am erfolgreichsten getauscht hat, gewinnt! 3–6 Personen Ab 8 Jahren Spieldauer: 30 Minuten
TOPP Quizcarraldo’s Pub Quiz - (Fast) unlösbare Bilderrätsel TOPP Quizcarraldo’s Pub Quiz - (Fast) unlösbare Bilderrätsel 14.5 EUR Um die Ecke zu denken: Ausgefallenes Bilderrätsel-Quiz zu Film, Musik und Literatur Rätselt gemeinsam, oder in Teams gegeneinander, und findet heraus, welcher Titel sich hinter dem illustrierten Bild versteckt. Die 200 Bilderrätsel umfassen dabei die vier Kategorien: Filme & Serien Musikinterpret:innen Songs & Alben Buch, Bühne & Geschichten. Je schwieriger das Rätsel, desto mehr Punkte könnt ihr euch holen – aber freut euch nicht zu früh, denn die Rätsel haben es in sich. Um die Ecke zu denken ist hier absolut erwünscht und unbedingt notwendig! Benötigt ihr mal Hilfe (und das wird schneller passieren, als ihr denkt), so finden sich auf der Kartenrückseite Hinweise und natürlich auch die richtige Lösung. Viel Erfolg bei der ultimativen Knobelherausforderung! 1–12 Personen ab 16 Jahren 30–60 Minuten Spielzeit Format: 171 x 128 x 43 mm 200 Karten 10 Marker 1 Anleitung Video zum Spiel:
TOPP Schuldig?! Dein Urteil entscheidet - Der Absturz TOPP Schuldig?! Dein Urteil entscheidet - Der Absturz 12.89 EUR Ein Krimispiel in 5 spannenden Abschnitten - die Gerichtsverhandlung am Spieltisch Die Polizei findet einen Unfallwagen, der von der Straße abgekommen und gegen einen Baum geprallt ist. Was zunächst nach einem eindeutigen Unfall aussieht, entwickelt sich immer mehr zu einem komplizierten Fall. Ausgerechnet dieser dient als Prüfungsaufgabe für ein junges Team von Staatsanwälten, die ihre Fähigkeiten mit der Vorbereitung eines Gerichtsprozesses unter Beweis stellen müssen. Das Spielprinzip: Die Spielenden schlüpfen in die Rolle von Jurist:innen. In fünf spannenden Abschnitten werden Beweise gesichtet, Ermittlungen angestellt und vor allem: Informationen im Team analysiert und bewertet. Gemeinsam wird entschieden, wer weshalb verdächtig erscheint und vor Gericht gebracht werden sollte – oder ob es gute Gründe gibt, genau das zu verhindern.
TOPP Drachentanz – Wer zündet den letzten Kracher? TOPP Drachentanz – Wer zündet den letzten Kracher? 14.99 EUR Das zündende Kartenspiel um Drachen und Feuerwerk In diesem feurigen Kartenspiel gewinnt, wer sich die wertvollsten Drachenkarten schnappt. Doch alle werfen ihre Böller gleichzeitig! Und bei dem vielen Qualm ist es nicht leicht, den Überblick zu behalten und genau zu zielen. Nur wer seine Karten clever anlegt, sichert sich die segensbringenden Punkte für das neue Jahr! Inhalt: 21 große Drachenkarten 45 Böllerkarten 6 Übersichtskarten 1 Anleitung Spielprinzip: Alle legen gleichzeitig eine Böllerkarte aus ihrer Hand. Wer die kleinste Karte gespielt hat, darf diese zuerst an den Drachen anlegen, dann folgen die anderen in aufsteigender Reihenfolge. Wer mit der Sprengkraft eines Böllers die Lebenspunkte einer Drachenkarte überschreitet, darf sich die Drachenkarte als Trophäe nehmen. Die Lücken im Drachenkörper werden aufgefüllt, bis keine Drachenkarten mehr da sind. Dann endet der Durchgang. Wer nach mehreren Durchgängen die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel. 2–6 Personen Ab 7 Jahren 15–30 Minuten Spielzeit